Virtualna stvarnost promijenit će način na koji razmišljate o nasilju

Sjednite s kontrolorom i nasilje će se dogoditi automatski, odsutno, matematički. Ubijanje gljiva, vanzemaljaca, orka i vojnika ima manje veze s ubojstvom, a više s x i y igranja. Čak i nazvati to ubojstvom zvuči smiješno - nešto što bi španjolski župnik mogao reći dok monokl puca ugledavši Mortal Kombat .

Vidi povezano 

Od Minecrafta do Everybody's Gone to the Rapture, kako stvarni život oponaša igre koje igramo

Spektakl-spektakli: Čemu služi virtualna stvarnost?

Imerzivno novinarstvo: budućnost izvještavanja ili etičko minsko polje?

Virtualna stvarnost, s osjećajem prisutnosti koji pruža, ima potencijal u potpunosti promijeniti sve ovo – dovodeći snagu u najmanju smetnju i ispravljajući temeljnu nepodudarnost između pritiskanja gumba i osnovne fizikalnosti nasilnih činova.

"U normalnoj igrici postoji ogromna količina nesklada između onoga što se događa na ekranu i onoga što doživljavate", kaže George Kelion, voditelj komunikacija za VR studio nDreams. “Niste zapravo u iskustvu, vi ste svjedok iskustva – ono je gotovo iz druge ruke. Mislim da je nasilje zabavno kada možete istaknuti tu nepovezanost.

“Ideja o stavljanju metka u nečiju glavu u VR-u – mislim da je to nešto što je daleko manje zabavno i izaziva mnogo više emocionalnih reakcija,” dodaje.

Virtualna stvarnost promijenit će način na koji razmišljate o nasilju

Iznad: The Assembly by nDreams

nDreams trenutno radi na The Assembly , igri virtualne stvarnosti koja govori priču o tajnoj organizaciji koja eksperimentira izvan vladinih ili moralnih ograničenja. Dok je cijeli narativ igre u tajnosti, Kelion me vodi kroz demo scenu u kojoj vidite znanstvenika za banketnim stolom. Vi ulazite. Svjetla se gase. Kad se svjetla vrate, znanstvenik – kasnije ćete otkriti da je to lutka – ima dva noža koja vire iz njegovih leđa.

"Ono što bi bilo nešto više od manjeg ukrasa u igri "ravnog ekrana" postaje emotivan krešendo u VR."

Kelion me impresionira da The Assembly nije nasilna igra, ali je ta scena svejedno šokantna. Ono što bi bilo malo više od manjeg ukrasa u igrici s ravnim zaslonom postaje emotivan krešendo u VR-u. Uronjen u scenu, nesklad između onoga što vidite na ekranu i onoga što doživljavate je smanjen. Imate fizičku reakciju.

Milgramov eksperiment u VR

Eksperiment poslušnosti Stanleyja Milgrama, izvorno proveden 1960-ih, ispitivao je uvjete u kojima subjekt može biti potaknut od strane autoriteta da naudi drugom ljudskom biću. U svojoj najpoznatijoj konfiguraciji, subjekt bi bio pod dojmom da testira sposobnost "učenika" da zapamti i recitira parove riječi. Ako bi učenik – skriven iza paravana – dao pogrešan odgovor, ispitaniku bi se reklo da primijeni električni šok.

Napon bi se povećavao sa svakim pogrešnim odgovorom. Kako su šokovi postajali sve jači, učenik bi se bunio i na kraju natjerao subjekta da prestane. "Eksperimentator", naizgled zadužen za postupak, rekao bi subjektu da nastavi. U stvarnosti nije bilo šokova i učenik je bio glumac. Umjesto pamćenja, eksperiment je postavljen kako bi se testiralo bi li ljudi učinili radnje koje su protiv njihove osobne savjesti kada im to naredi autoritet. Ispostavilo se da je vrlo visok postotak ljudi bio spreman poslušati.

Godine 2006. istraživači s UCL-a i Sveučilišta u Barceloni replicirali su Milgramov eksperiment u okruženju virtualne stvarnosti. Svrha ove verzije nije bila istražiti poslušnost, već, kao što objašnjava rad koji su napisali istraživači , "upotrijebiti paradigmu za istraživanje opsega u kojem bi ljudi pokazali znakove realnog odgovora, posebice stresa zbog davanja šokova virtualnom lik".

Eksperiment je proveden u sustavu nalik CAVE-u – zapravo prostoriji s projekcijama na tri zida i podu – uz korištenje 3D naočala i praćenje glave. Važno je bilo da se subjekti osjećaju uronjeni u scenu. Za razliku od izvornog eksperimenta, ispitanici su bili podijeljeni u dvije skupine: "vidljivu" skupinu, koja je sjedila licem u lice s virtualnim "učenikom", i "skrivenu" skupinu, koja je uglavnom komunicirala s virtualnim "učenikom" putem teksta. Analizirajući vodljivost kože, broj otkucaja srca i varijabilnost otkucaja srca subjekata, istraživači su primijetili da su "rezultati pokazali da su oni u vidljivoj skupini postali fizički uzbuđeniji i pod većim stresom od onih u skrivenoj skupini".

Virtualna stvarnost promijenit će način na koji razmišljate o nasilju

Gore: Virtualni učenik u eksperimentu VR Milgram

Iako istraživači izbjegavaju donositi preuranjene zaključke na temelju jednog eksperimenta, oni potvrđuju snagu emocionalne reakcije ispitanika unatoč VR-u niske kvalitete: kažu da virtualni učenik “nije izgledao kao realan čovjek i nije se ponašao kao jedan”, ali da su, unatoč tome, “fiziološki i emocionalni odgovori na situaciju bili snažni”.

Pružanje fizičke reakcije

Davanje igraču fizičke reakcije doista je jedno od velikih obećanja VR-a. Nije slučajnost da je velik dio senzacionalističkih reakcija oko virtualne stvarnosti privučen područjima koja ovise o pružanju učinka: horor i pornografija . Doista, to je senzacionalizam u vrlo doslovnom smislu: od ovoga će vam srce ubrzati. Ovo će vas natjerati da iskočite iz sjedala. Ovo će vas dovesti do orgazma. U Kitchen , tehnološkom demou Capcoma za PlayStation VR, vezani ste za stolicu dok gledate kako vas druga osoba pokušava osloboditi. Ta osoba je obezglavljena izvan ekrana, glava mu se otkotrlja pokraj, a zatim vas duh poput prstena ubode u nogu. Vaš mozak je prevaren da se osjeća kao da ste tamo, a kada nož uđe, teško je ne trgnuti se.

“Od ovoga će vam srce ubrzati. Ovo će vas natjerati da iskočite iz sjedala. Ovo će vas dovesti do orgazma.”

Međutim, postoje nužna etička pitanja koja treba razmotriti kada se naglasak igrača prebacuje s pasivne na aktivnu ulogu. Što se događa ako igrač preuzme aktivniju ulogu? Što ako je nož u njihovoj ruci umjesto u nozi?

"Očekujem da će Fox News u jednom trenutku malo podivljati s ovim",  kaže mi Dan Page, organizator VR World Congressa i VR konzultant za Opposable Games. “Uzimajući u obzir da se virtualna stvarnost koristila za liječenje osoba s PTSP-om vraćajući ih u teške i nasilne situacije iz njihove prošlosti, te za pomoć ljudima s problemima s drogom putem opetovanog izlaganja virtualnim zabavama punim droga, ne može se poreći da osjećaj prisutnosti je dovoljno uvjerljiv da ima određeni učinak na korisnika.”

Pitam Pagea kako ovu zabrinutost osjećaju programeri VR igara, a on me upućuje na nedavne komentare programera Guerrilla Games Piersa Jacksona, koji je razgovarao s Wiredom o izboru studija da isključi smrt iz svoje nadolazeće VR igre RIGS . Sada, kada su igrači koji se bore u mehaničkim egzoskeletima igre poraženi, oni više ne "umiru", već bivaju izbačeni na sigurno. Page je također spomenuo nedavni članak u Engadgetu , gdje je autor govorio o tome kako je bilo uznemirujuće vidjeti još jednog igrača iz stvarnog života kako se ubija u Hover Junkersu , navodeći realističan govor tijela drugih igrača unatoč crtanoj estetici igre. “Je li on jedan od tisuću ljudi koji bi mogli tako reagirati, tek ćemo vidjeti. Trenutno postoji mnogo nagađanja i oportunističke buke o ovakvim stvarima,” dodao je Page.Virtualna stvarnost promijenit će način na koji razmišljate o nasilju

(Gore: Hover Junkers by StressLevelZero)

Doista postoji mnogo nagađanja o psihološkom utjecaju virtualne stvarnosti, a za industriju koja tetura oko masovnog komercijalnog izdavanja svog hardvera, to je razumljivo osjetljivo pitanje. Međutim, osuđivanje negativnih psiholoških učinaka VR-a bez jasnih empirijskih dokaza značilo bi promašiti bit. To što VR može pokrenuti tjelesne reakcije kod svojih igrača, varajući mozak niskom latencijom i širokim vidnim poljem, ogromna je korist za programere. S redateljske točke gledišta, to znači da možete učiniti puno više s puno manje i izvući snažne emocionalne reakcije iz suptilnih detalja okoline koliko možete iz borbe.

Ponovno promišljanje nasilja

"Na neki način VR slušalice nam omogućuju da dobijemo određene instinktivne osjećaje", kaže mi pisac igara Rob Morgan. “U igrici s ravnim ekranom morate se jako potruditi i stvoriti cijelu atmosferu kako biste došli do tog trenutka od kojeg vam se naježi kosa na vratu. Možete puno lakše doći do tih stvari u VR slušalicama, na isti način na koji vas stvarna ukleta kuća može prestrašiti čak i ako je manje uvjerljiva od horor filma. Osjećate se prisutnije i ima bliži pristup kemiji vašeg tijela.”

Morgan, koji je radio na nizu VR naslova uključujući nDreamsov The Assembly , kaže mi da se uranjanje također odnosi na odsutnost druge stimulacije. Kada sjedite s kontrolerom u svojoj dnevnoj sobi, vaš periferni vid vas usidri u prostoru. Sa slušalicama na glavi nemate se kamo drugdje okrenuti, a ova impresivna postavka pogodna je za sporija i kontemplativnija iskustva – ne samo zato što trčanje brzinom tradicionalne pucačine iz prvog lica obično izaziva mučninu.

"Vidimo igre koje zapravo nemaju nasilje kao središnju premisu, a dio razloga za to je što se nasilje u VR-u doima drugačije", kaže mi Morgan. “Nasilje nikada nije ono što su igre bile. Igra je poput tekućine, možete je stalno stavljati u istu bocu, ali to ne znači da je igra takav oblik. Jednostavno, kada imate kontroler i TV ispred sebe, to je pogodno za akciju, za natjecanje.” Virtualna stvarnost promijenit će način na koji razmišljate o nasilju

(Gore: Firewatch by Campo Santo)

“Nasilje je dio ljudske prirode, da ne spominjemo ljudsku dramu.”

Ugodno je misliti da je VR drugačija boca; drugačiji oblik za igru, a ipak tvrdim da bi nasilje trebalo biti dio palete koju koriste VR programeri, baš kao što je ključni dio igara kao što su Everybody's Gone to the Rapture i Firewatch .

Samo zato što ove igre naglašavaju narativ i okruženje umjesto akcije ne znači da nisu nasilne. Opipljivo je nasilje i u napuštenom selu Yaughton i u divljini Wyominga, kao što može biti nasilja u pismu, ptici, sobi ili pogledu.

Nasilje je dio ljudske prirode, a o ljudskoj drami da i ne govorimo. Stoga nije stvar u tome da je izbjegnemo, već da joj produbimo pristup. Ako su nasilni činovi uznemirujući u VR-u, onda programeri moraju naučiti kako se nositi s njegovom težinom; kako to usmjeriti, humanizirati. Budući da uvođenjem naših tijela u igru, virtualna stvarnost ima priliku omogućiti igre koje ljude stavljaju pod mikroskop, a ne samo na kraj nišana.

Autor Thomas McMullan

PROČITAJTE SLJEDEĆE:  Grand Theft Auto i zračenje povijesti


Leave a Comment

Kako poslati datoteku putem Bluetootha s računala sa sustavom Windows 10

Kako poslati datoteku putem Bluetootha s računala sa sustavom Windows 10

Bluetooth je brz i praktičan način za dijeljenje datoteka između dva uređaja. Ovaj vodič vam pomaže da lako pošaljete datoteke putem Bluetooth-a koristeći Windows 10.

10 najpopularnijih tipkovničkih prečaca u sustavu Windows 10 i kako ih koristiti

10 najpopularnijih tipkovničkih prečaca u sustavu Windows 10 i kako ih koristiti

Evo pogleda na 10 najboljih tipkovničkih prečaca u sustavu Windows 10 i kako ih možete koristiti u svoju korist za posao, školu i još mnogo toga.

Upute za Windows 10: šaljite Bluetooth datoteke, slike, glazbu i video na sve uređaje

Upute za Windows 10: šaljite Bluetooth datoteke, slike, glazbu i video na sve uređaje

Sjećate li se dana kada je Bluetooth bio tako velika stvar? Saznajte kako jednostavno slati datoteke s Windows 10 putem Bluetootha u našem vodiču.

Kako blokirati i deblokirati nekoga u Microsoftovim timovima i koje su alternative

Kako blokirati i deblokirati nekoga u Microsoftovim timovima i koje su alternative

Microsoft Teams jedna je od najistaknutijih platformi za video konferencije za tvrtke u današnjem dobu pandemije. U ovom vodiču naučite kako blokirati kontakte i upravljati komunikacijom u Microsoft Teamsu.

Najbolji poslovi za seljake u Minecraftu

Najbolji poslovi za seljake u Minecraftu

Minecraft sela stvaraju predah od obično usamljeničkog života okupljanja i izrade u igri. Otkrijte najbolje seljake i njihove poslove.

Kako promijeniti pozadinu i učiniti da vaša radna površina izgleda jedinstveno u sustavu Windows 11

Kako promijeniti pozadinu i učiniti da vaša radna površina izgleda jedinstveno u sustavu Windows 11

Slijedite ovaj vodič o tome kako promijeniti pozadinu uz savjete za personalizaciju radne površine u sustavu Windows 11.

Kako postaviti dvostruki monitor na Windows 10

Kako postaviti dvostruki monitor na Windows 10

Naučite kako postaviti više monitora na Windows 10 na ovom blogu. Ovaj vodič sadrži korake za konfiguraciju, personalizaciju i rješavanje problema s dvostrukim monitorima.

Kako deinstalirati aplikaciju ili program u sustavu Windows 10

Kako deinstalirati aplikaciju ili program u sustavu Windows 10

Saznajte kako lako deinstalirati aplikacije u Windows 10 i osloboditi prostor na vašem uređaju.

Kako povećati i smanjiti na Discordu

Kako povećati i smanjiti na Discordu

Discord web-mjesto, aplikacija, pa čak i mobilna aplikacija imaju svoj način prilagođavanja razine zumiranja na Discordu radi bolje pristupačnosti.

Kako ukloniti Snapchat filtere sa spremljene fotografije

Kako ukloniti Snapchat filtere sa spremljene fotografije

Umorni ste od tih filtera na Snapchat fotografijama? Saznajte kako ukloniti Snapchat filtere sa spremljenih fotografija uz jednostavne korake.