Aplikacija PlayStation 5 konačno je stigla na poprište igranja. Možda ste mislili da je ta igra već ovdje, u Spider-Manu Milesu Moralesu, ili Returnalu, ili Astro's Playroomu. Ali iznenađujuće živopisan stil živog crtića Ratchet & Clank: Rift Apart je ultimativni dokaz da je ovdje u igri superbrza interna pohrana PS5 i to nije šala. Može raditi stvari koje prethodne konzole jednostavno nisu mogle.
Tehnički direktor Insomniac Gamesa Mike Fitzgerald i direktor igre Mike Daly izjavili su da prave najveće promjene u igraćem setu nego ikada prije. Ovo će sigurno biti dobro prihvaćena vijest od strane igrača. Grafika koja se brzo učitava i solid-state disk otvorili su mnogo mogućnosti za budućnost i razvoj igara.

"U odnosu na Milesa Moralesa, tih dodatnih šest mjeseci bilo je gomila vremena da nam se dopusti da stvarno, stvarno prokopamo po SSD-u i hardveru za dekompresiju i svemu oko njega, i što bismo mogli izvući iz toga za ovu igru", kaže Fitzgerald o Ratchet & Clank: Rift Apart.
"Igre i filmovi se razlikuju na mnogo načina koji se vjerojatno neće promijeniti", kaže Daly. “Ali mislim da faktor uranjanja dobiva veliku prednost činjenicom da u osnovi možemo rezati između scena gdje god želimo, kad god želimo. I u osnovi, jednostavno dođite tamo gdje trebate biti, a da to ne morate maskirati ili pronaći neku vrstu kompromisa.”
Ono što svi sada možemo učiniti je pričekati i vidjeti da s razvojem i napredovanjem naprijed ono što donosi budućnost igara.