Svijet igara možda zvuči kao nešto što je uglavnom namijenjeno djeci. Ali njegov promet od milijardu dolara jasno pokazuje da ga ne treba shvaćati olako. A za industriju s tako velikim zahtjevima bit će više promašaja nego pogodaka. Bez obzira na to koliko bi tvrtka mogla biti revolucionarna ili legendarna u poslu; oni su dužni donijeti neke odluke grižnje savjesti koje bi se pokazale razornim za njih. Zanimljivo, pripremili smo kratki popis za vas čitatelje i geekove koji žele znati više.
- SNES CD/Nintendo PlayStation
Potraga za podizanjem poslovanja na sljedeću razinu zasigurno će imati problema ako se bojite upustiti se u nove teritorije. Isto se dogodilo s Moguls Nintendo , koji nije uspio isporučiti sljedeću generaciju konzole igračima nakon suradnje sa Sonyjem oko 1991. Njihov projekt je bila potpuno nova samostalna konzola koja je mogla koristiti Sony SPC 700 čip (kasnije integriran u Sony PlayStation) i igrati SNES igre bazirane na patronama. To se, nažalost, nikada nije dogodilo i navelo je Sony da razvije vlastitu konzolu sljedeće generacije, PlayStation ili PS1. Nintendo je, s druge strane, ostao s medijima baziranim na patronama i izdao N64 koji nikada nije uspio nadmašiti moćni PS1.
Vidi također: 30 igara koje bi mogle biti dostupne na SNES Classic Edition
- Sega 32x i Sega CD
Sve je bilo dobro za Sega dok je trajala era 16-bitnog igranja. S uvođenjem novije tehnologije i konkurencijom iz Nintenda, Sega je učinila nešto što nije smjela i nikada se nije oporavila. Prvi je došao Sega 32x, koji je više bio dodatak za Sega Genesis, a ne zasebna konzola. Bez obzira na prirodu dodatka, 32x je i dalje zahtijevao strujni adapter, kabel koji se spaja u Genesis, a već je priključen unutar utora za uložak. Isti je slučaj bio i sa Sega CD-om koji je bio još jedan dodatak (s odvojenim zahtjevom za napajanje) i sva trojica su zajedno izgledala kao monstruoznost na održavanju života koja nikada nije mogla nadmašiti ništa što je objavljeno na Genesisu.
- Virtualni dječak
Jedina stvar koja je spriječila Howarda Starka da postane ikona kao Tony Stark (Ironman) bila je tehnologija njegovog vremena. Isti je slučaj bio i s Nintendovim užasnim pokušajem igranja virtualne stvarnosti pod nazivom Virtual Boy 1995. Prema Nintendu, konzola (ili periferna? Teško je odlučiti!) bila je prva igraća mašina koja je prikazivala 3D slike. Međutim, ova je tvrdnja bila napola neispravna jer je koristila samo efekt paralakse da bi vaše oči zavarala da vide dubinu, a većina igrača mogla je gledati samo zamućene, crvene jednobojne slike koje su bile daleko od stvarne 3D, a kamoli virtualne stvarnosti.
Vidi također: Igre koje su dovele do katastrofe za velike franšize
- PSP GO

Iako ova loša odluka nije bila tako razorna kao ostale na ovom popisu, Sony je sigurno naučila neke vrijedne lekcije o igranju igara. Njihov PSP ili PlayStation prijenosnik bio je iznimno popularan ručni uređaj koji je svojim Gameboy uređajima uzdrmao Nintendovu neospornu vladavinu. No budući da je tržište igara na pametnim telefonima također ubrzavalo, Sonyjeva odluka da predstavi PSP GO izgledala je samo kao jeftin pokušaj da se unovči PSP-ova popularnost. Iako ručna konzola nije bila loša, još uvijek nije donijela sljedeću generaciju igranja i kanibalizirane prodaje za originalni PlayStation Portable.
Pogledajte također: Sony planira uskoro dopustiti vlasnicima računala da igraju PS4 igre
- Sega Dreamcast
Na internetu se može pronaći beskrajan niz sadržaja zašto je Sega-ina konzola sljedeće generacije Dreamcast propala. Unatoč tome što je bila napredna konzola, Dreamcast je imao dosta problema kao što su nedostatak igara trećih strana, problemi s licenciranjem za Electronic Arts, slaba prodaja prijašnjih konzola, nenormalno veliki kontroler i ekstremna konkurencija iz Sony-a zabili su posljednji čavao u Segi lijes, zapečativši tako njihovu sudbinu.
- Atari Jaguar i Jaguar CD
Za tvrtku koja je doslovno izmislila i popularizirala ideju kućne konzole za videoigre, to je trebalo završiti odmah nakon kraha videoigara 1983. Razlog kraha bio je priliv loše napravljenih, ali skupih naslova za konzole uz rastuća popularnost kućnih računala. Čini se, međutim, da Atari nije naučio lekciju koji je jako zeznuo s izdavanjem 32-bitnog Atari Jaguara. Iako grafika nije bila tako loša, ipak nisu mogli pobijediti Super Nintendo s nedostatkom impresivnih naslova za igranje. Oni zajedno s nezgrapnim i neobično velikim kontrolerom s previše gumba pokazali su se kao mamac za kritičare da se klone ove konzole. Priključak za CD također nije bio ništa tako sposoban kao PlayStation i samo je učinio da Jaguar izgleda kao WC.
Već smo govorili o tome kako čak i najveći programeri/franšize videoigara imaju svoj priličan udio razočaravajućih naslova, pa zašto ne i konzole. Neki bi par s gornje liste mogli smatrati odličnim, ali oni sigurno nisu ni blizu svojih najvećih hitova i zaslužuju mjesto ovdje. Ako imate još takvih primjera najgorih poslovnih debakla, slobodno podijelite priču u komentarima ispod.