Što je IPv6?

IPv6, ili internetski protokol verzije 6, nastavak je IPv4, mrežnog protokola koji većina trenutnog interneta koristi. Prvobitno predložen 1998., IPv6 programeri koriste od ranih 2000-ih. No tek 2017. IETF ( Internet Engineering Task Force ) ratificirao ga je kao stvarni internetski standard.

Logično, postojao je IPv5 između IPv4 i IPv6. Međutim, verzija 5 nikada nije vidjela prilagodbu kao standard. Razvijen je posebno za pomoć pri strujanju videa i poznat je kao Stream protokol ili ST. Međutim, kao i IPv4, patio je od vrlo ograničenih dostupnih adresa. IPv4 i IPv5 koriste 32-bitno adresiranje. Dok je IPv6 nadograđen da umjesto toga koristi 128-bitne adrese. To je, među ostalim problemima, dovelo do toga da je IPv5 u biti preskočen što se tiče implementacije protokola.

Zašto IPv6?

Jedno od glavnih ograničenja od kojih je IPv4 patio bio je ograničeni broj mogućih adresa. Kako bi sveobuhvatno riješio ovaj problem, IPv6 koristi 128-bitnu shemu adresiranja u usporedbi s 32-bitnom shemom adresiranja IPv4. Ograničenje adresa u IPv6 protokolu je 2128. Ili 3,4×1038 ako preferirate SI zapis, u usporedbi s 232 u IPv4. Dok IPv4 ima “samo” 4,3 milijarde mogućih adresa, točnije 4,294,967,296, IPv6 nudi 340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456 mogućih adresa. To je 340 bilijuna bilijuna bilijuna. Ovo sve samo ne eliminira problem ograničenih adresa.

Osim toga, IPv6 nudi i dodatna poboljšanja – dopušta multicasting kao osnovnu specifikaciju, dok je u IPv4 ovo bila izborna značajka. Višestruko slanje omogućuje prijenos podatkovnog paketa na više odredišta odjednom, umjesto različitih operacija.

Ostala poboljšanja uključuju rukovanje opsežnijim paketima podataka i pojednostavnjenu obradu i mogućnosti konfiguracije. Mnoge osnovne funkcije s kojima dolazi IPv6 morale su biti dodatno implementirane za bilo koje vrijeme. Što je dovelo do nekih kompliciranih rješenja za probleme koje je relativno jednostavno riješiti. Međutim, IPv6 nije tako jednostavan kao 'bolja' verzija. Također sa sobom donosi novi niz problema koji nedostaju IPv4.

Izazovi i provedba

Unatoč neumoljivom poboljšanju IPv4 protokola u pogledu dostupnih adresa i nekoliko drugih stvari, neki problemi sprječavaju jednostavnu implementaciju IPv6. Glavna prepreka je to što dva protokola nisu interoperabilna i stoga ne mogu međusobno izravno komunicirati. Moguće je pokretati računala koristeći oba istovremeno u konfiguraciji koja se naziva dual-stack. Dual stack uređaji sada su standard. Iako se IPv6 ne može koristiti ako ga ISP aktivno ne podržava.

Izazov je dugo vremena bio nedostatak podrške za IPv6 u srednjim uređajima, tj. ISP usmjerivačima i internetskoj okosnici. Dok se krajnji korisnički uređaji i poslužitelji relativno redovito nadograđuju i imali su podršku za IPv6 prilično rano, mnogi ga srednji uređaji nisu podržavali, u biti osujetivši svaki pokušaj korištenja. Većina ISP-ova sada ga aktivno podržava, a neki imaju većinu svojih korisnika na IPv6.

Još jedna stvar koju treba uzeti u obzir je mogućnost ponavljanja grešaka u dizajnu iz prošlosti. Iako IPv6 nudi golem adresni prostor, njegov plan implementacije mnogo je sličniji izvornoj upotrebi IPv4. Umjesto modernog CIDR dizajna koji optimizira učinkovito korištenje ograničenog IPv4 adresnog prostora. Umjesto učinkovite upotrebe područja, bit će 264 podmreže—svaka s 264 moguće adrese.

Ova arhitektura dizajna može isprva izgledati kao da je osuđena na ponavljanje promjena dizajna IPv4 kako bi se izbjegla potrošnja adresnog prostora sve dok ne shvatite da je 264 4 milijarde puta više mreža od mogućih IPv4 adresa. Svaki s 4 milijarde puta više mogućih adresa nego što postoji mogućih IPv4 adresa. Ova dizajnerska odluka donesena je kako bi se pojednostavila dodjela adresa i agregacija ruta.

Smrt "vatrozida"

NAT je bio jedan od ključnih dijelova funkcionalnosti koji je pomogao spriječiti iscrpljenost IPv4 adresa tako dugo. NAT omogućuje usmjerivaču prevođenje mnogih internih IP adresa u jednu javnu IP adresu, smanjujući broj adresa potrebnih mreži. To je imalo dodatnu prednost jer je u biti djelovalo kao vatrozid. Budući da se neočekivana dolazna komunikacija nije mogla prevesti na interni host i odbačena je.

S velikim obiljem adresa u IPv6, više nema potrebe za aktivnim očuvanjem adresnog prostora. Kao takva, namjera dizajna je vratiti se na koncept end-to-end gdje oba uređaja izravno komuniciraju umjesto da jedan ili više NAT sustava prevode adrese. To znači da svaki uređaj ima svoju javnu IPv6 adresu, a upotreba NAT-a nije općenito namijenjena.

Ovo isključuje zaštitu učinka vatrozida koju pruža NAT; neke su se mreže možda oslanjale na funkciju vatrozida. To znači da bez implementacije stvarnog vatrozida, vanjski uređaji na internetu, koje potencijalno kontroliraju hakeri, mogu pokušati spojiti se izravno na javnu IP adresu internog uređaja.

Zaključak

IPv6 je nasljednik dugotrajne IPv4 sheme adresiranja Interneta. IPv4 je trebao zamijeniti jer je njegov ograničeni adresni prostor bio u opasnosti i sada je iscrpljen. IPv6 nudi ogroman adresni prostor koji osigurava da iscrpljenost adresnog prostora neće biti problem dugo vremena.

Uvođenje IPv6 je dugo, čemu nije pomogao nedostatak interoperabilnosti s IPv4 i, dugi niz godina, nedostatak podrške za IPv6 na mnogim posredničkim mrežnim uređajima. Unatoč tome, podrška je sada gotovo univerzalna, iako je postotak prometa koji koristi IPv6 još uvijek značajno ispod IPv4 prometa.


Kako klonirati tvrdi disk

Kako klonirati tvrdi disk

U modernom digitalnom dobu, gdje su podaci dragocjena imovina, kloniranje tvrdog diska u sustavu Windows za mnoge može biti ključan proces. Ovaj sveobuhvatni vodič

Kako popraviti upravljački program WUDFRd koji se nije učitao u sustavu Windows 10?

Kako popraviti upravljački program WUDFRd koji se nije učitao u sustavu Windows 10?

Jeste li suočeni s porukom o pogrešci tijekom pokretanja računala koja kaže da se upravljački program WUDFRd nije uspio učitati na vašem računalu?

Kako popraviti šifru pogreške NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Kako popraviti šifru pogreške NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Imate li NVIDIA GeForce iskustvo s kodom pogreške 0x0003 na radnoj površini? Ako da, pročitajte blog kako biste saznali kako brzo i jednostavno popraviti ovu pogrešku.

Što je SMPS?

Što je SMPS?

Naučite što je SMPS i značenje različitih ocjena učinkovitosti prije nego što odaberete SMPS za svoje računalo.

Zašto se moj Chromebook ne uključuje

Zašto se moj Chromebook ne uključuje

Pronađite odgovore na pitanje Zašto se moj Chromebook ne uključuje? U ovom korisnom vodiču za korisnike Chromebooka.

Kako Googleu prijaviti phishing prijevare

Kako Googleu prijaviti phishing prijevare

Pomoću ovog vodiča saznajte kako Googleu prijaviti prevaranta kako biste ga spriječili da vara druge.

Roomba staje, zapinje i okreće se – popravi

Roomba staje, zapinje i okreće se – popravi

Riješite problem u kojem vaš Roomba robot usisavač stane, zaglavi se i stalno se okreće.

Kako promijeniti grafičke postavke na Steam Decku

Kako promijeniti grafičke postavke na Steam Decku

Steam Deck nudi robusno i svestrano iskustvo igranja na dohvat ruke. Međutim, kako biste optimizirali svoje igranje i osigurali najbolje moguće

Što je sigurnost temeljena na izolaciji?

Što je sigurnost temeljena na izolaciji?

Namjeravali smo se zadubiti u temu koja postaje sve važnija u svijetu kibernetičke sigurnosti: sigurnost temeljena na izolaciji. Ovaj pristup prema

Kako koristiti Auto Clicker za Chromebook

Kako koristiti Auto Clicker za Chromebook

Danas smo namjeravali istražiti alat koji može automatizirati ponavljajuće zadatke klikanja na vašem Chromebooku: Auto Clicker. Ovaj vam alat može uštedjeti vrijeme i