PlayStation 5 -sovellus on vihdoin saapunut pelin näyttämölle. Ehkä luulit, että peli oli jo täällä, Spider-Man Miles Moralesissa, Returnalissa tai Astro's Playroomissa. Mutta Ratchet & Clank: Rift Apartin yllättävän elävä, elävä sarjakuvatyyli on lopullinen todiste siitä, että PS5:n supernopea sisäinen tallennustila on käytössä täällä, eikä se ole vitsi. Se pystyy tekemään asioita, joihin aiemmat konsolit eivät vain pystyneet.
Insomniac Gamesin tekninen johtaja Mike Fitzgerald ja pelijohtaja Mike Daly ovat todenneet tekevänsä suurimmat muutokset pelisarjaan kuin koskaan ennen. Tämä tulee varmasti olemaan pelaajien keskuudessa hyvin vastaanotettu uutinen. Nopeasti latautuva grafiikka ja solid-state-asema olivat avanneet paljon mahdollisuuksia tulevaisuudelle ja pelien kehitykselle.

"Suhteessa Miles Moralesiin tuo ylimääräinen kuusi kuukautta oli paljon aikaa, jolloin saimme todella, todella syventyä SSD:hen ja purkulaitteistoon ja kaikkeen sen ympärillä ja siihen, mitä voimme saada siitä irti tälle pelille", Fitzgerald sanoo. Ratchet & Clank: Rift Apart.
"Pelit ja elokuvat ovat erilaisia monin tavoin, jotka eivät todennäköisesti muutu", Daly sanoo. "Mutta mielestäni upotustekijä saa valtavan jalan, koska voimme pohjimmiltaan leikata kohtausten välillä missä haluamme, milloin haluamme. Ja pohjimmiltaan pääset sinne, missä sinun on oltava ilman, että sinun tarvitsee peittää sitä tai löytää jonkinlainen kompromissi."
Mitä me kaikki voimme nyt tehdä, on odottaa ja katsoa, että kehityksen ja eteenpäin menemisen myötä se tuo esiin pelaamisen tulevaisuuden.