Pelin kielen vaihtaminen EA-sovelluksessa
Mahdollisuus pelata pelejä haluamallasi kielellä voi parantaa merkittävästi pelikokemustasi EA-sovelluksella tehden siitä mukaansatempaavamman ja
Pelimaailma saattaa kuulostaa sellaiselta, joka on suunnattu pääasiassa lapsille. Mutta sen miljardin dollarin liikevaihto osoittaa selvästi, että sitä ei pidä ottaa kevyesti. Ja alalla, jolla on niin valtavat vaatimukset, tulee enemmän tappioita kuin osumia. Riippumatta siitä, kuinka vallankumouksellinen tai legendaarinen yritys saattaa olla alalla; heidän on pakko tehdä joitain katuvia päätöksiä, jotka osoittautuvat tuhoisiksi heille. Mielenkiintoista kyllä, olemme laatineet lyhyen luettelon teille lukijoille ja pelinöreille, jotka haluavat tietää lisää.
Pyrkimys nostaa yritystä seuraavalle tasolle aiheuttaa varmasti ongelmia, jos pelkäät lähteä uusille alueille. Sama tapahtui Moguls Nintendon kanssa , joka ei onnistunut toimittamaan seuraavan sukupolven konsolia pelaajille sen jälkeen, kun he tekivät yhteistyötä Sonyn kanssa noin vuonna 1991. Heidän projektinsa oli upouusi erillinen konsoli, joka voisi hyödyntää Sony SPC 700 -sirua (myöhemmin integroitu Sony PlayStationiin) ja pelata. patruunapohjaisia SNES-pelejä. Valitettavasti se ei koskaan toteutunut ja sai Sonyn kehittämään oman seuraavan sukupolven konsolinsa, PlayStationin tai PS1:n. Nintendo toisaalta jäi kiinni kasettipohjaiseen mediaan ja julkaisi N64:n, joka ei koskaan onnistunut pääsemään mahtavan PS1:n kärkeen.
Katso myös: 30 peliä, jotka saattavat sisältää SNES Classic Editionin
Segalla oli kaikki hyvin, kun 16-bittinen peliaika kesti. Uudempien teknologioiden ja Nintendon kilpailun myötä Sega teki jotain, mitä heidän ei olisi pitänyt, eikä se koskaan täysin toipunut. Ensin tuli Sega 32x, joka oli enemmän Sega Genesiksen lisäosa kuin erillinen konsoli. Huolimatta sen lisäosien luonteesta, 32x vaati silti virtasovittimen, kaapelin, joka kiinnittyy Genesisiin, vaikka se oli jo kytketty patruunapaikkaan. Sama tilanne oli Sega CD:n kanssa, joka oli toinen lisäosa (jolla oli erillinen tehovaatimus), ja ne kaikki kolme yhdessä näyttivät hirviömäiseltä elämän ylläpitäjältä, joka ei koskaan voinut ylittää mitään Genesis-julkaisua.
Ainoa asia, joka esti Howard Starkia tulemasta yhtä ikoniseksi kuin Tony Stark (Ironman), oli hänen aikansa tekniikka. Sama koskee Nintendon kauhistuttavaa virtuaalitodellisuuspeliyritystä, nimeltään Virtual Boy vuonna 1995. Nintendon mukaan konsoli (vai oheislaite? Vaikea päättää!) oli ensimmäinen pelikone, joka näytti 3D-kuvia. Tämä väite oli kuitenkin puolitieteellinen, koska se käytti vain parallaksiefektiä huijatakseen silmäsi näkemään syvyyttä ja useimmat pelaajat pystyivät katsomaan vain sumeita, punaisia yksivärisiä kuvia, jotka olivat kaukana todellisesta 3D:stä, puhumattakaan virtuaalitodellisuudesta.
Katso myös: Pelit, jotka aiheuttivat katastrofin suurille franchising-yrityksille
Vaikka tämä huono päätös ei ollut yhtä tuhoisa kuin muut tässä luettelossa olevat, se opetti Sonylle arvokkaita opetuksia peliliiketoiminnasta. Heidän PSP- tai PlayStation-kannettavansa oli erittäin suosittu kämmenlaite, joka ravisteli Nintendon kiistatonta hallitusta Gameboy-kämmentietokoneillaan. Mutta koska myös älypuhelinpelimarkkinat nopeutuivat, Sonyn päätös esitellä PSP GO vaikutti vain halvalta yritykseltä saada rahaa PSP:n suosioon. Vaikka kämmenkonsoli ei ollut huono, se ei silti tuonut seuraavan sukupolven pelaamista ja kannibaloitunutta myyntiä alkuperäiselle PlayStation Portablelle.
Katso myös: Sony aikoo antaa PC-omistajille pian pelata PS4-pelejä
Internetistä voi löytää loputtoman määrän sisältöä, miksi Segan seuraavan sukupolven konsoli Dreamcast epäonnistui. Huolimatta siitä, että Dreamcast on edistynyt konsoli, siinä oli kohtalaisen osuutensa ongelmista, kuten kolmannen osapuolen pelien puute, Electronic Artsin lisenssiongelmat, aiempien konsolien huono myynti, epätavallisen suuri ohjain ja Sonyn äärimmäinen kilpailu, joka loi viimeisen kynnen Segan peliin. arkku, mikä sinetöi heidän kohtalonsa.
Yritykselle, joka kirjaimellisesti keksi ja popularisoi ajatusta videopelien kotikonsoleista, sen olisi pitänyt päättyä heti vuoden 1983 videopelionnettomuuden jälkeen. Syynä kaatumiseen oli huonosti valmistettujen, mutta kalliiden pelien tulva konsolien ohella. kotitietokoneiden kasvava suosio. Tämä ei kuitenkaan näyttänyt opettavan Atarille opetusta, joka meni pahasti 32-bittisen Atari Jaguarin julkaisun myötä. Vaikka grafiikka ei ollutkaan niin huono, ne eivät silti pystyneet päihittämään Super Nintendoa pulalla pelaamistaan vaikuttavista peleistä. Nämä yhdessä kömpelön ja epätavallisen suuren ohjaimen kanssa, jossa oli liikaa painikkeita, osoittautuivat syöttiksi kriitikoille välttää tätä konsolia. Myös CD-liitin ei ollut yhtä tehokas kuin PlayStation ja sai Jaguarin näyttämään vain wc:ltä.
Olemme jo puhuneet siitä, kuinka jopa suurimmilla videopelien kehittäjillä/franchising-yhtiöillä on melkoinen osuutensa pettymyspeleistä, joten miksi ei konsoleista. Jotkut saattavat pitää yllä olevan luettelon paria loistavina, mutta he eivät todellakaan ole lähellä parhaita hittejään ja ansaitsevat paikan täällä. Jos sinulla on muita tällaisia esimerkkejä pahimmasta liiketoiminnan epäonnistumisesta, voit jakaa tarinan alla olevissa kommenteissa.
Mahdollisuus pelata pelejä haluamallasi kielellä voi parantaa merkittävästi pelikokemustasi EA-sovelluksella tehden siitä mukaansatempaavamman ja
Monet syyt voivat saada sinut piilottamaan Steam-kirjastosi pelit ystäviltäsi. Jos sinulla on syyllinen ilopeli tai et halua muiden näkevän milloin
Olipa sinulla Xbox One, Xbox One S tai Xbox One X, etsit erinomaisia pelejä pelattavaksi. Vaikka Sonyn PS4 ja PS4 Pro voivat hyvin
Thomas McMullan "Cinematic" on yksi eniten väärinkäytettyjä adjektiiveja pelikriitikon työkaluissa. Siihen on toki syynsä. Hallitsevana moodina
Aiemmin VR-tekniikka oli hankalaa ja vaati fyysisiä yhteyksiä ensisijaiseen laitteeseen. Kuitenkin alan edistyksen myötä Oculus Quest
Viime vuosina peleistä on tullut paljon suurempia ja ne vievät huomattavan osan tallennusasemastasi. Tämän seurauksena Steam on päättänyt tarjota sen
Rezzed 2018 on käsillämme. Lontoossa järjestettävä isojen ja pienten indie-pelien juhla on asunut Tobacco Docksissa neljättä vuotta.
Marvel's Spider-Man oli myydyin peli joka viikko sen julkaisun jälkeen, mikä ei ollut yllättävää, koska se oli yksi vuosien odotetuimmista PS4:stä.
Xbox One X on Microsoftin 4K unelmalaatikko ja kaikkien aikojen tehokkain konsoli. Se ei ole ilman ongelmia, kuten voit selvittää kokonaisuudessaan
Steam-alusta on tällä hetkellä suosituin tapa ostaa ja järjestää PC-pelejä saman ohjelman sisällä. Steamin avulla käyttäjät voivat lunastaa lahjakortteja,