The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on uusin lisäys Zelda-universumiin. On kuitenkin paljon keskustelua siitä, missä se sopii Zeldan aikajanalle. Tarkemmin sanottuna, onko Tears of the Kingdom esiosa?
Tämä artikkeli kertoo sinulle kaiken, mitä sinun on tiedettävä tästä keskustelusta.
Suurin osa ihmisistä sanoo ei
Edellinen Zeldan julkaisema peli oli Breath of the Wild. Tears of the Kingdom -elokuvan trailerissa kerrottiin avoimesti, että se on Breath of the Wild -elokuvan jatko-osa. Joten yksinkertainen vastaus on ei, Tears of the Kingdom ei ole esiosa vaan pikemminkin jatko-osa. Joten miksi fanien keskuudessa vallitsee hämmennys?
Zeldan aikajana
Vuonna 1986 faneille esiteltiin Legend of Zelda. Peli keskittyy päähenkilön Linkin ympärille. Nintendo on aina halunnut Zeldan aikajanan olevan "avoin tulkinnoille". Siksi se ei ole niin suoraviivaista kuin miltä se saattaa näyttää. Hyrule Historian julkaisun myötä faneille annettiin kuitenkin lopulta hyödyllinen selitys pelien kronologisesta järjestyksestä.
Hyrule Historia
Vuonna 2011 Nintendo julkaisi kirjan nimeltä Hyrule Historia, joka antaa aikajanan koko Zeldan tarinasta. Tämä selvitti monia Zelda-faneilla olevia kysymyksiä. Se selittää, että Zelda-pelissä on useita samanaikaisia aikajanoja, mukaan lukien yksi, joka on erillinen, jota jotkut pitävät Zelda-myyttinä. Tämä sallii Linkin esiintymisen eri ikäisinä eri peleissä ilman ristiriitaa.
Varhaisen historian aikajana
Koko Zeldan tarina alkaa "Varhaisen historian" aikajanalla. Skyward Sword on kronologisesti ensimmäinen peli Zelda-universumissa. Tapahtumapaikkana on Skyloft-niminen kelluva saari ja tietoa tulevaisuuden maailmasta, jossa Linkin seikkailut eivät vielä ole osa tarinaa.
Aikajana etenee The Minish Capilla, jonka on kehittänyt kolmannen osapuolen yritys, Capcom. Tämä on ainoa Zelda-peli, jota ei alun perin luonut Nintendo. Seuraava peli tässä sarjassa on Four Swords, joka oli ensimmäinen Zelda-moninpeli. Link tapaa kuuluisan prinsessa Zeldan Ocarina of Timessa, aikajanan viimeisessä pelissä, ja tämä on keskeinen paikka, jossa Zeldan aika jakaa.
Seuraavassa on kolme aikajanan haaraa: lapsen aikajana, aikuisten aikajana ja kaatuneen sankarin aikajana. Neljäs peliryhmä, Calamity Timeline, ei liity muihin kolmeen ajallisesti. Fanit kiistelevät siitä, onko tämä haara Zelda-myytti, vai tekeekö se kolmesta muusta vain myyttejä. Tämä on luultavasti keskustelua pelaajien kesken loppu Zeldan historian ajan.
Lapsen aikajana
Kun prinsessa Zelda käyttää Ajan Ocarinaa lähettääkseen Linkin takaisin omaan aikaansa, tämä haara seuraa tätä tarinaa. Majoran maski, suora jatko-osa Ocarina of Time -elokuvalle, päättyy siihen, että Link estää kuun törmäämästä hänen maailmaansa. Twilight Princess seuraa pääosassa Linkiä, joka on edellisen pelin sankarin jälkeläinen. Four Swords Adventures päättää kolme peliä, jotka muodostavat tämän aikajanan.
Aikuisten aikajana
Tällä aikajanalla Link katoaa Hyrulesta. Wind Walker on ensimmäinen peli, ja se sijoittuu Outset Islandille, mikä ei liity muihin aikajanan paikkoihin. Se oli ensimmäinen GameCube-jäsen Zelda-sarjassa.
Sen jatko-osa Phantom Hourglass jatkaa tämän aikajanan teemaa laivoista, merirosvoista ja keijuista. Sata vuotta Phantom Hourglassin jälkeen Spirit Tracks täydentää trion Linkin ja prinsessa Zeldan pyrkiessä yhdistämään sielunsa ruumiiseensa.
Langenneen sankarin aikajana
Linkki menneisyyteen alkaa tällä aikajanalla, jossa Link on todellakin voitettava. Hän aloittaa vastaamalla prinsessa Zeldan telepaattiseen hätäpuheluun. Linkin heräämisen jälkeen aikajana jatkuu, kun nuori Marin-niminen nainen joutuu pelastamaan Linkin. Prinsessa Zelda ei ole tässä pelissä, vaikka fanit huomauttavatkin, että Marin muistuttaa suuresti häntä.
Seuraavaksi linkki palauttaa vuodenajat tasapainoon Oracle of Seasonsissa. Seuraavassa Oracle of Ages -pelissä Link matkustaa aikaa vain hämmentääkseen Zeldan kronologiaa entisestään. Seuraava on Link Between Worlds, peli, joka on kuuluisa Linkin kyvystä tulla kaksiulotteiseksi pelin osien aikana. Hän liikkuu kolmiulotteisen leikin ja maalauksen osana olemisen välillä.
Tri Force Heroes on kuudes peli Fallen Hero -aikajanalla ja ensimmäinen, joka sallii online-moninpelin. Seitsemäs peli on The Legend of Zelda, joka aloitti pelisarjan jo 1980-luvulla. Tässä tarinassa näemme Linkin pelastavan siepatun prinsessa Zeldan keräämällä kahdeksan Viisauden Triforce of Wisdom -kolmiota.
The Adventure of Link on sen jatko-osa, joka tapahtuu kuusi vuotta myöhemmin alkuperäisen Zeldan jälkeisellä aikajanalla ja päättää tämän aikajanan. Linkin tavoitteena on herättää prinsessa Zelda nukkuvasta kirouksesta, minkä hän tietysti toteuttaa.
Katastrofin aikajana
Neljäs aikajana, jota pidetään muista riippumattomana, on onnettomuusaikajana. Se alkaa Hyrule Warriors: Age of Calamitysta. Lopulta Calamity Ganonia ei voida voittaa. Prinsessa Zeldan suojelemisen ansiosta Link nukahtaa 100 vuodeksi suorittaakseen parantumisen, jota hän tarvitsee jatkaakseen eeppisiä seikkailujaan. Vuosisadan kuluttua aikajana alkaa Breath of the Wildin kanssa.
Breath of the Wildia pidetään yhtenä upeimmista avoimen maailman peleistä, ja se on inspiroinut monia muita kuin Zelda-pelejä. Linkki herää palautettuna, mutta ei muistia siitä, mitä aiemmin tapahtui. Hän pyrkii palauttamaan muistonsa ja Hyrulen maansa.
Täällä Tears of the Kingdom putoaa. Se on jatkoa Breath of the Wildille. Calamity Ganon on vihdoin voitettu, mutta Link taistelee uutta vihollista vastaan samoissa maissa.
Joten miksi keskustelua?
Ennen kuin Tears of the Kingdomista tiedettiin paljon, Zelda-fanit kuvittelivat, mitä Nintendo julkaisee seuraavaksi. Jotkut tulevan pelin leikkeet näyttivät näyttävän aikamatkailua, ja monet ajattelivat Linkin palaavan ajassa taaksepäin. Huhut levisivät, että seuraava peli olisi esiosa. Monet uskoivat asian olevan niin, kunnes traileri julkaistiin, mikä vahvisti sen olevan jatko-osa.
Valtakunnan kyyneleet
Vaikka Zelda-fanit väittelevät edelleen, kuinka kaikki aikajanat voisivat sopia yhteen, Tears of the Kingdom on jatko-osa Breath of the Wildille, ei esiosa. Nyt, jos haluat pelata pelejä oikeassa aikajärjestyksessä, tiedät kuinka se sopii Zelda-maailmaan.
Oletko yrittänyt tehdä Zelda-pelien aikajanan? Millaisia kokemuksesi olivat? Kerro meille alla olevassa kommenttiosassa.