Millä tahansa mittapuulla mobiili-VR on lähtenyt vahvasti alkuun. IHS Markitin toukokuussa julkaiseman raportin mukaan Samsungin Gear VR -kuulokkeiden myynti ylittää 10 miljoonaa kappaletta vuoden 2018 alussa, kun taas Googlen Daydream-kuulokkeiden olisi pitänyt myydä yli 2,3 miljoonaa kappaletta tämän vuoden loppuun mennessä. Se on paljon edellä PlayStation VR:tä, Oculus Riftiä tai mitä tahansa muuta PC- tai konsolipohjaista alustaa. Vaikka pakettisopimukset ovat varmasti auttaneet, kustannukset, saavutettavuus ja mukavuus vievät mobiiliVR:tä eteenpäin. Myös vahvoja sovelluksia pelistä 360 asteen videoihin ja VR-konserttielämyksiin on tulossa verkkoon, mikä antaa laajemmalle yleisölle parempia syitä hypätä mukaan.
Katso aiheeseen liittyvä
Lankapuhelimen kuolema?
Gigabit LTE:n taustalla oleva tekniikka
Mikä on Gigabit LTE?
Mobiili-VR on kuitenkin vasta matkansa alussa. Siellä missä ensimmäisiä laitteita ja kokemuksia ovat jarruttaneet olemassa olevan älypuhelinlaitteiston rajoitukset, seuraavan sukupolven päästävät valloille uudet, korkean suorituskyvyn järjestelmät sirulla (SoC), kuten Qualcomm® Snapdragon™ 835 Mobile Platform. Lisäksi niitä työntää entisestään parannettu liitettävyys, erityisesti tuki nopeille mobiiliverkkoille, joissa on Gigabit LTE.
Äärimmäiset vaatimukset vaativat äärimmäistä suorituskykyä
VR saattaa olla tällä hetkellä vaativin sovellusluokka. Ensinnäkin se vaatii korkealaatuista, jopa konsolilaatuista grafiikkaa, jotta voidaan luoda mukaansatempaavia, uskottavia 3D-maailmoja. Asioiden tiukentamiseksi se edellyttää, että ne renderöidään kahta 3D-näkymää varten stereoskooppisen näytön syöttämiseksi. Nämä kaksi näkymää on sijoitettu vierekkäin WQHD (2560 x 1440) tai korkeamman resoluution näytölle. Lisäksi suorituskyky on ratkaisevan tärkeää. Tarvitset paitsi tasaisen 60 kuvan sekuntinopeuden, myös mahdollisen viiveen pelaajan liikkeen ja visuaalisen vasteen välillä on oltava minimaalinen. Jos liikkeen fotoniviive, kuten sitä kutsutaan, nousee yli 20 ms, kokemus ei välttämättä ole vain epävakuuttava, vaan myös aktiivisesti kuvottava. Jos sinulla on jokin kokemus, jota et halua VR:ltä, se on matkapahoinvointi.
Se on haastava joukko vaatimuksia, mutta Qualcomm Snapdragon 835 Mobile Platform on suunniteltu täyttämään ne. Löytyy Sony Xperia XZ Premiumista sekä Qualcommin mobiili VR-kuulokkeiden referenssimalleista, ja siinä on ominaisuudet ja raa'at hevosvoimat, jotka herättävät VR-maailmat henkiin. Sen Adreno 540 GPU tarjoaa 25 % paremman grafiikan renderöintisuorituskyvyn edelliseen Snapdragon 820:een verrattuna sekä vaikuttavan 60-kertaisen lisäyksen sen värintoistoominaisuuksiin. Se voi tehostaa näyttöjä jopa 4K-resoluutiolla 10-bittisillä väreillä High Dynamic Range (HDR) -tekniikan avulla, jolloin mobiiliVR-kehittäjät voivat luoda eloisampia maailmoja mukaansatempaavalla valaistuksella. Lisäksi DirectX 12:n, OpenGL ES 3.2:n ja Vulkanin tuella kehittäjät saavat tarkat työkalut, joita he tarvitsevat näiden kokemusten rakentamiseen.
Siinä on kahdeksan CPU-ydintä, joista neljä on optimoitu korkean suorituskyvyn ja neljä energiatehokkuutta varten taustatehtävissä, mikä antaa sille voiman käsitellä simulaatiotasoja, joita tarvitaan vakuuttavien, täysin vuorovaikutteisten ympäristöjen luomiseen. Lisää reaaliaikainen 3D-ääni, joka voi simuloida äänen pomppimista kohtauksen ja siinä olevien kohteiden ympärillä sekä täydet kuusi vapausastetta liikkeentunnistus, ja Snapdragon 835 Mobile Platform voi viedä mobiili VR:n seuraavaan. taso. Tarkastelemme pelejä, jotka vievät pelaajat uusiin maailmoihin, tai 360 asteen VR-elämyksiä, jotka vievät sinut suoraan konsertin tai urheilutapahtuman ytimeen. Etsimme koulutuskokemuksia, jotka voivat viedä opiskelijat ajassa taaksepäin opiskelemaan historiaa tai kiertueelle ihmiskehon sisällä. Näemme 360 asteen videoelämyksiä, jotka nostavat rimaa HD:stä 4K: hen HDR:n avulla.
Miksi yhteys on avainasemassa
On kuitenkin yksi muu tekijä, joka nopeuttaa tätä muutosta ja työntää mobiiliVR:tä entisestään: siirtyminen nykyisistä 4G LTE -mobiiliverkoista Gigabit LTE:hen.
Miksi? No, toisaalta VR on uskomattoman dataintensiivinen. Teräväpiirtografiikka ja WQHD-näytöt tarkoittavat kehittyneempiä 3D-malleja ja korkeamman resoluution pintakuvioita. Sellaiset todenmukaiset materiaalit, iho, vaatteet ja maisemat, joita tarvitset VR-kokemuksen myymiseen, käytännössä vaativat sitä. Uskottavat pelimaailmat vaativat monimutkaista simulointia ja paljon jatkuvasti muuttuvaa dataa, mikä työntää sisäisen tallennustilan äärimmäisyyksiensä. Lisäksi VR kukoistaa yhdistetyssä online-maailmassa, tarkoittaapa se sitten pelimaailmojen jakamista muiden pelaajien kanssa, mobiili- tai sijaintikohtaisia kokemuksia tai 360 asteen äänen ja videon suoratoistoa tapahtumasta.
Gigabit LTE:llä on kuitenkin todellinen mahdollisuus suoratoistaa nämä tiedot suoraan pilvestä. Uudet Gigabit LTE -mobiiliverkot käyttävät yhdistelmää operaattorien yhdistämistä, 4 × 4 MIMO- ja 256 QAM -tekniikoita tarjotakseen jopa enemmän kaistanleveyttä kuin nykyiset LTE-verkot, joiden keskimääräiset nopeudet ovat 100–300 Mbit/s todellisessa käytössä.
Yhdessä Gigabit LTE ja Snapdragon 835 -prosessorin suorituskyky tarjoavat uuden sukupolven mobiili-VR-elämysten tehokkuutta, mutta itse asiassa ne ovat olennainen osa samaa tuotetta. Snapdragon 835 on ensimmäinen Qualcomm-prosessori, joka sisältää Snapdragon Gigabit LTE -modeemin. Ja kun etenemme prosessoriteknologian kanssa, jossa on entistä enemmän GPU- ja CPU-suorituskykyä VR:n tehostamiseksi, verkkoteknologialla on tilaa kehittyä vauhdilla, kun Qualcommin seuraavan sukupolven modeemi lupaa huippunopeuksia 1,2 Gbits/s. Suorituskykyisten mobiiliprosessorien ja nopeiden yhteyksien yhdistäminen on avainasemassa tehtäessä VR:stä helpompaa ja houkuttelevampaa, ja kokemus vain paranee tästä eteenpäin.
Ota selvää, kuinka Qualcomm ajaa Gigabit LTE -vallankumousta.