3D-tulostuksen perusteet: Pakollinen huoltokatsauslista
Pidä laitteesi hyvässä kunnossa. Tässä on joitakin hyödyllisiä vinkkejä 3D-tulostimesi huoltamiseen.
Kun kirjoitat tietokonekoodia, sinun on ymmärrettävä monia asioita. Jokainen ohjelmointikieli on erilainen, omalla syntaksilla ja rakenteillaan. Yksi monille ohjelmointikielille yleisistä asioista on muuttujien asettamisen tarve. Muuttujat tallentavat tiedot tavalla, johon voidaan viitata tulevaisuudessa.
Voit määrittää muuttujalle erilaisia arvoja, kuten tekstijonoja, numeroita tai tietojoukkoa, monien muiden asioiden ohella. Monet kielet edellyttävät, että määrität, minkä tyyppiset tiedot tallennetaan muuttujaan, joka rajoittaa sinut esimerkiksi vain numeroihin.
Toinen ohjelmointikielten välillä eroava asia on tarve ilmoittaa muuttujan allokointityyppi. Jotkut kielet eivät vaadi tätä, kun taas toiset ovat tiukkoja. On olemassa kaksi päävaraustyyppiä: staattinen ja dynaaminen.
Staattinen vs. dynaaminen
Staattinen muuttuja on muuttuja, jonka koko määritetään ennen sovelluksen suorittamista. Kääntäjä asettaa sen käännösaikana. Esimerkiksi merkkijono voidaan määrittää, jolla on lopullinen pituus. Kääntäjä varaa sitten staattisesti pitkän merkkijonon tallentamiseen tarvittavan muistitilan.
Vaihtoehtona on dynaaminen allokointi. Tässä muuttujan koon asettaa ohjelma sen ajon aikana. Ohjelmassa on logiikka muuttujalle varatun muistin määrän säätämiseksi, jolloin se voi muuttua ajan myötä, jos tilaa tarvitaan enemmän tai vähemmän. Tämä tarjoaa tyypillisesti enemmän joustavuutta muistin käytössä kuin staattinen varaus, mutta se maksaa jonkin verran suorituskykyä. Yksi dynaamisen allokoinnin tärkeimmistä eduista on, että sitä ei tarvitse allokoida ennen kuin sitä tarvitaan. Muisti voidaan vapauttaa, kun sitä ei enää tarvita, vaikka ohjelma olisi edelleen käynnissä.
Staattisesti allokoidut muuttujat tallennetaan pysyvästi muistiin. Tämä ei tarkoita, etteikö ohjelma voisi muuttaa muuttujaan tallennettua arvoa. Sen sijaan se tarkoittaa, että muuttujan viemää muistin määrää ei voida koskaan muuttaa. Vaikka vaihtaisit muuttujan suuresta arvosta pieneen, et voi vapauttaa mitään nyt tarpeettomasta muistitilasta. Et myöskään voi lisätä käytettävissä olevan tilan määrää. Tämä voi olla ongelma, jos muuttuja on tarkoitettu tallentamaan muuttuvan pituisia käyttäjän syötteitä.
Toiminnot ja aliohjelmat
Staattiset muuttujat tallennetaan pinoon keon sijaan. Tämä tarkoittaa, että ne ovat käytettävissä siinä tapauksessa, jossa ne luotiin. Staattisesti allokoidut muuttujat ohjelman rungossa pysyvät voimassa ja muistissa koko sen ajan, kun sovellus on käynnissä. Tämä johtuu siitä, että sovelluksen pino on aina siellä. Kun erillistä funktiota tai luokkaa kutsutaan, se saa tietueensa pinoon, johon voidaan tallentaa uusia staattisesti allokoituja muuttujia. Näiden muuttujien muisti voidaan vapauttaa, kun luokka on suljettu, kun tietue ponnahtaa pois pinosta.
Johtopäätös
Staattinen varaus tarkoittaa muistitilan varaamista muuttujalle – kääntäjä lukitsee käännöshetkellä tarvittavan tilan määrän. Vaikka muuttujan arvo voi muuttua, sille varattu tilan määrä ei voi muuttua. Tämä raja estää tilan vapautumisen, jos sitä ei tarvita. Se estää myös lisäämästä tilaa, jos sitä tarvitaan. Staattisella allokoinnilla on suorituskykyetu dynaamiseen kohdistamiseen verrattuna, mutta se on vähemmän joustava. Tyypillisesti käytetään sekä staattisia että dynaamisia muuttujia, koska ne molemmat tarjoavat etuja.
Pidä laitteesi hyvässä kunnossa. Tässä on joitakin hyödyllisiä vinkkejä 3D-tulostimesi huoltamiseen.
Jos Powerbeats Pro ei lataudu, käytä muuta virtalähdettä ja puhdista kuulokkeesi. Jätä kotelo auki lataamisen ajaksi.
Ostitko juuri SSD:n ja toivot sitä parantamaan tietokoneesi sisäistä tallennustilaa, mutta et tiedä, kuinka asentaa SSD? Lue tämä artikkeli nyt!
Etsitkö NAS:ia kotiisi tai toimistoon? Katso tämä lista parhaista NAS-tallennuslaitteista.
Olet asettumassa pelikassan ääreen, ja tästä tulee iso ilta – olet juuri valinnut "Star Wars Outlaws" GeForce Now -suoratoistopalvelusta. Tutustu ainoaan tunnettuun kiertotiehen, joka näyttää kuinka korjata GeForce Now -virhekoodi 0xC272008F, jotta voit jälleen pelata Ubisoftin pelejä.
Onko sinulla vaikeuksia löytää tulostimen käyttämää IP-osoitetta? Näytämme sinulle, kuinka sen löydät.
Selvitä joitakin mahdollisia syitä siihen, miksi kannettavasi kuumenee, sekä vinkkejä ja niksejä tämän ongelman välttämiseen ja laitteen viileänä pitämiseen.
3D-tulostimien ylläpito on erittäin tärkeää parhaiden tulosten saavuttamiseksi. Tässä on joitakin tärkeitä vinkkejä, jotka kannattaa pitää mielessä.
Lue tämä artikkeli oppiaksesi yksinkertaisen vaiheittaisen prosessin yhdistää kannettava tietokone projektoriin tai televisioon Windows 11 ja Windows 10 käyttöjärjestelmillä.
Kuinka käyttää skannaustoimintoa Canon Pixma MG5220:ssä, kun muste on loppu.