Yksi Nvidian RTX 30 -sarjan näytönohjainten yhteydessä ilmoittamista ominaisuuksista oli RTX IO. RTX IO on suunniteltu vähentämään pelien latausaikoja merkittävästi siirtämällä pintakuvioiden purkamisen prosessorista GPU:lle.
Vinkki: VRAM tai Video Random Access Memory on näytönohjaimen muisti, joka on tarkoitettu tallentamaan tiedot, joita näytönohjain tarvitsee pelien hahmontamiseen.
Nykyaikaisissa korkearesoluutioisissa peleissä on suuri määrä dataa, joka on ladattava VRAM:iin. Jotta kaikki tiedot ladataan VRAM-muistiin, ne on ladattava kiintolevyltä järjestelmän RAM-muistiin. Kun prosessori on järjestelmän RAM-muistissa, se purkaa pintakuvioita tarvittaessa ja lataa ne sitten VRAM:iin. Tämä prosessi on suhteellisen pitkä ja monimutkainen jopa käytettäessä nopeimpia PCIe Gen4 SSD -levyjä; tämä johtuu valitusta kiertoreitistä ja lähetyksen yleiskustannuksista kussakin vaiheessa.
RTX IO yksinkertaistaa prosessia leikkaamalla CPU:n ja järjestelmän RAM-muistin pois prosessista. Sen sijaan grafiikkatiedot ladataan suoraan kiintolevyltä VRAM-muistiin ja GPU purkaa ne tarvittaessa. Nvidian mukaan GPU:n käyttäminen tietojen purkamiseen voi olla jopa 100 kertaa nopeampaa kuin CPU:n käyttäminen, kun otetaan huomioon lähetysaikojen ja yleiskustannusten väheneminen.
RTX IO on otettu käyttöön uuden Windows 10 "Direct Storage" API:n avulla, jonka odotetaan julkaistavan joskus vuonna 2021 tai 2022. Direct Storage on suunniteltu alusta alkaen pelitietokoneille, joissa on huippuluokan PCIe Gen4 SSD -levyt ja korkeat teholliset näytönohjaimet.
Ominaisuuden suurin haittapuoli on, että se ei ole universaali; pelien kehittäjien on erityisesti otettava käyttöön API-tuki peleissään. Syyskuusta 2020 lähtien on myös epäselvää, mitkä näytönohjaimet tukevat RTX IO:ta. Jotkut ominaisuutta koskevista tiedoista näyttävät viittaavan siihen, että ominaisuus rajoitetaan 30-sarjan näytönohjainkortteihin. On kuitenkin mahdollista, että ominaisuus siirretään myös aikaisempiin sukupolviin, vaikka tämä voi tuoda mukanaan alhaisemman suorituskyvyn.