Mikä on OSPF (avoin lyhin polku ensin)?

Kotiverkot ovat suhteellisen yksinkertaisia ​​asioita. Heillä on yleensä yksi reititin, joka vastaa liikenteen reitittämisestä verkon ympäri ja liikenteen reitittämisestä Internetiin ja Internetistä. Kotiverkkoja ei yleensä jaeta enempää: mobiililaitteet, tietokoneet, IoT-laitteet, tiedostopalvelimet ja yleensä kaikki sijaitsevat yhdessä verkossa. Tämän suunnittelun tarkoituksena on pitää verkot mahdollisimman yksinkertaisina, kun otetaan huomioon laajat tekniset taidot, joita ihmiset voivat joutua määrittämään kotiverkkonsa.

Jotkut reitittimet voivat tarjota toimintoja toisen verkon käyttämiseen samanaikaisesti, usein vieraslaitteille. Tämän tarkoituksena on tarjota yhteys vähemmän luotettaville laitteille ja rajoittaa niiden kykyä kommunikoida laitteidesi kanssa turvallisuussyistä.

Yritystason verkoissa voi olla monia pienempiä verkkoja. Yleensä näiden kuitenkin oletetaan pystyvän kommunikoimaan keskenään, vaikka jotkut verkot, joissa on arkaluontoisempaa tietoa, voivat silti olla erillään. Jotta verkkoliikennettä voidaan reitittää eri verkkojen välillä, tarvitaan reititysprotokolla. Reititysprotokolla toimii taustalla verkkokartan luomiseksi ja ylläpitämiseksi. Se käyttää sitten tätä karttaa reitittämään liikennettä verkon ympäri optimaalisesti.

OSPF

OSPF on reititysprotokolla, joka tulee sanoista Open Shortest Path First . Kuten kaikki reititysprotokollat, OSPF yrittää tunnistaa ja käyttää tehokkainta tapaa reitittää liikennettä verkon ympäri. OSPF tekee sen useilla eri toiminnoilla.

  • OSPF:ää käyttävät reitittimet tunnistavat automaattisesti muut liitetyt reitittimet
  • Jokaiselle yhteydelle määritetään automaattisesti "paino"
  • Reititystietoja vaihdetaan
  • Reitit voidaan tiivistää
  • Yhteyksille tehdään säännöllisesti kyselyitä sen varmistamiseksi, että ne ovat edelleen aktiivisia

Kun OSPF-reititin on yhdistetty verkkoon, se lähettää "Hei"-paketit jokaiseen fyysiseen verkkoporttiin. Yhdistetyt reitittimet vastaavat ja niistä tulee naapureita. Reititystietojen jakamiseksi naapureiden on muodostettava kaksisuuntainen viestintä ja tultava "viereisiksi". Tässä tilassa reitittimet voivat jakaa linkkitilan mainoksensa. Saatavilla olevat reitit voidaan tarjota tiivistetyssä CIDR-muodossa reititystaulukoiden koon minimoimiseksi suurissa verkoissa.

Kun yhteys on muodostettu, reitittimet lähettävät säännöllisesti "Hei"-paketteja uudelleen pitääkseen yhteyden hengissä. Jos "Hei"-pakettia ei vastaanoteta konfiguroitavan ajanjakson aikana, jota kutsutaan kuolleeksi aikaväliksi, se olettaa, että linkki on katkennut.

Reititysmittarit

OSPF:ssä jokaiselle yhteydelle annetaan "polkukustannus" -mittari. Tämä määrittää, mitkä yhteydet ovat parempia tai huonompia kuin muut, mikä mahdollistaa optimaalisen reititystehon. Polkukustannukset eivät käänny dollareina kotiin paljon, kun yhteyden käyttö maksaa. Numero itsessään on täysin yksikkötön. Hinta on johdettu joukosta linkkimittareita: reitittimen etäisyys ( meno-paluuaika ), linkin tiedonsiirtokyky, linkin saatavuus ja linkin luotettavuus.

Reittikustannus on suunniteltu niin, ettei sitä ole vaikea linkittää tiettyyn mittariin, kuten yhteysnopeuteen. Tämän ansiosta verkkoarkkitehdit voivat tarvittaessa tarjota tarkempia ohitusmäärityksiä. Tämä voi olla erityisen hyödyllistä, jos matalan suorituskyvyn erittäin alhainen latenssi on välttämätöntä joillekin yhteyksille. Käytännössä ensisijainen mittari kuitenkin liittyy nopeuteen. Viitekaistanleveys asetetaan, ja sitten yhteyden todellinen määritetty tai automaattisesti määritetty kaistanleveys jaetaan viitekaistanleveydellä kustannusten saamiseksi.

Oletusreferenssikaistanleveys on 100 Mb/s. Yhteyden, jonka kaistanleveys on 10 Mb/s, hinta olisi 10, kun taas 100 Mt/s yhteyden hinta olisi 1. Oletusarvoa suuremman kaistanleveyden eli gigabitin yhteyden hinta pyöristetään ylöspäin 1. Edullisimmat reitit ovat edullisimmat. Kun käytettävissä on kaksi reittiä tarkalla hinnalla, liikenne voi olla kuormitettuna niiden välillä.

Alueet

Vaikka nämä reititystiedot ovat kriittisiä reitityksen kannalta, ne eivät ole kaikkea. OSPF voidaan määrittää joukolla alueita. Alueen sisäisiä reittejä suositaan aina toisen alueen kautta kulkevalle reitille, vaikka toisella toisen alueen kautta kulkevalla reitillä olisikin matalampi mittari. Muiden alueiden kautta kulkevia reittejä suositaan OSPF-verkosta poistuviin eli internetin kautta lähteviin reitteihin verrattuna, vaikka sen reititysmittari olisikin pienempi.

Sopimuksen mukaan runkoverkko on aina merkitty alueeksi 0. Kaikkien muiden alueiden on oltava suoraan yhteydessä alueeseen 0. Jos tämä ei ole mahdollista, ne voidaan sen sijaan tunneloida yhden tai useamman kauttakulkualueen läpi virtuaalisen linkin avulla. Teknisesti alueet on merkitty samassa muodossa kuin IP-osoitteet, eli 1.1.1.1; Nämä tarrat eivät kuitenkaan ole IP-osoitteita ja voivat olla ristiriidassa IP-osoitteiden kanssa ilman ongelmia.

OSPF voidaan myös tunneloida useiden toimipisteiden VPN-protokollien, kuten MPLS:n, kautta, jolloin saadaan yksi kattava OSPF-verkko laajemman yrityksen WAN-verkkoon.

Johtopäätös

OSPF tai Open Shortest Path First on reititysprotokolla. Se on suunniteltu sallimaan konfiguroitavat linkkitiedot, jotka perustuvat ensisijaisesti mutta ei yksinomaan kaistanleveyteen. Se voi tarjota kuormituksen tasapainotuksen vastaavien kustannuslinkkien välillä ja tarjoaa vikasietoisuuden. OSPF-verkon yhdistäminen voidaan suorittaa sekunneissa, mikä tarkoittaa minimaalista käynnistysaikaa ja seisokkeja ongelmien varalta. Älä unohda jakaa ajatuksesi alla olevissa kommenteissa.


Kuinka kloonata kiintolevy

Kuinka kloonata kiintolevy

Nykyaikaisella digitaalisella aikakaudella, jossa data on arvokasta omaisuutta, kiintolevyn kloonaus Windowsissa voi olla ratkaiseva prosessi monille. Tämä kattava opas

Kuinka korjata WUDFRd-ohjain ei latautunut Windows 10:ssä?

Kuinka korjata WUDFRd-ohjain ei latautunut Windows 10:ssä?

Näetkö tietokonetta käynnistettäessä virheilmoituksen, jonka mukaan ohjain WUDFRd ei latautunut tietokoneellesi?

NVIDIA GeForce Experience -virhekoodin 0x0003 korjaaminen

NVIDIA GeForce Experience -virhekoodin 0x0003 korjaaminen

Onko työpöydälläsi NVIDIA GeForce -kokemusvirhekoodi 0x0003? Jos kyllä, lue blogi nähdäksesi kuinka korjata tämä virhe nopeasti ja helposti.

Mikä on SMPS?

Mikä on SMPS?

Tutustu SMPS:ään ja eri teholuokkien merkitykseen ennen kuin valitset SMPS:n tietokoneellesi.

Mitä on eristykseen perustuva turvallisuus?

Mitä on eristykseen perustuva turvallisuus?

Aikoivat syventyä aiheeseen, josta on tulossa yhä tärkeämpi kyberturvallisuuden maailmassa: eristykseen perustuva tietoturva. Tämä lähestymistapa

Automaattisen napsautuksen käyttäminen Chromebookille

Automaattisen napsautuksen käyttäminen Chromebookille

Tänään aioimme perehtyä työkaluun, joka voi automatisoida toistuvia napsautuksia Chromebookillasi: automaattiseen napsautuslaitteeseen. Tämä työkalu voi säästää aikaa ja

Roomba pysähtyy, tarttuu ja kääntyy – korjaa

Roomba pysähtyy, tarttuu ja kääntyy – korjaa

Korjaa ongelma, jossa Roomba-robottiimuri pysähtyy, tarttuu kiinni ja kääntyy jatkuvasti ympäri.

Miksi Chromebookini ei käynnisty?

Miksi Chromebookini ei käynnisty?

Saat vastauksia kysymykseen, miksi Chromebookini ei käynnisty? Tässä hyödyllisessä oppaassa Chromebookin käyttäjille.

Grafiikka-asetusten muuttaminen Steam Deckissä

Grafiikka-asetusten muuttaminen Steam Deckissä

Steam Deck tarjoaa vankan ja monipuolisen pelikokemuksen aivan sormiesi ulottuvilla. Kuitenkin optimoidaksesi pelaamisesi ja varmistaaksesi parhaan mahdollisen

Kellotaulun vaihtaminen Fitbit Versa 4:ssä

Kellotaulun vaihtaminen Fitbit Versa 4:ssä

Muuta Fitbit Versa 4:n kellotaulua saadaksesi kellosi erilaisen ilmeen joka päivä ilmaiseksi. Katso kuinka nopeaa ja helppoa se on.