Η εφαρμογή PlayStation 5 έφτασε επιτέλους στη σκηνή του παιχνιδιού. Ίσως νομίζατε ότι αυτό το παιχνίδι ήταν ήδη εδώ, στο Spider-Man Miles Morales ή στο Returnal ή στο Astro's Playroom. Αλλά είναι το εκπληκτικά ζωντανό, ζωντανό στυλ καρτούν του Ratchet & Clank: Rift Apart που είναι η απόλυτη απόδειξη ότι η υπερταχεία εσωτερική αποθήκευση του PS5 παίζει εδώ και αυτό δεν είναι αστείο. Μπορεί να κάνει πράγματα που οι προηγούμενες κονσόλες απλώς δεν μπορούσαν.
Ο Τεχνικός Διευθυντής της Insomniac Games, Mike Fitzgerald και ο Game Director Mike Daly, δήλωσαν ότι κάνουν τις μεγαλύτερες αλλαγές στο σετ παιχνιδιών από ό,τι είχαν κάνει ποτέ πριν. Αυτά θα είναι σίγουρα καλά αποδεκτά από τους παίκτες. Τα γραφικά γρήγορης φόρτωσης και η μονάδα στερεάς κατάστασης είχαν ανοίξει πολλές ευκαιρίες για το μέλλον και την ανάπτυξη παιχνιδιών.

«Σε σχέση με τον Μάιλς Μοράλες, αυτοί οι επιπλέον έξι μήνες ήταν ένας σωρό χρόνος για να μας αφήσει πραγματικά, πραγματικά να ψάξουμε στον SSD και το υλικό αποσυμπίεσης και τα πάντα γύρω του, και τι θα μπορούσαμε να βγάλουμε από αυτό για αυτό το παιχνίδι», λέει ο Fitzgerald. Ratchet & Clank: Rift Apart.
«Τα παιχνίδια και οι ταινίες διαφέρουν με πολλούς τρόπους που πιθανότατα δεν θα αλλάξουν», λέει ο Daly. «Αλλά νομίζω ότι ο παράγοντας της εμβάπτισης παίρνει ένα τεράστιο πόδι από το γεγονός ότι μπορούμε βασικά να κόβουμε σκηνές όπου θέλουμε, όποτε θέλουμε. Και βασικά, απλά φτάσε εκεί που πρέπει να είσαι χωρίς να χρειάζεται να το κρύψεις ή να βρεις κάποιου είδους συμβιβασμό».
Αυτό που μπορούμε όλοι να κάνουμε τώρα είναι να περιμένουμε και να δούμε ότι με την ανάπτυξη και την άνοδο προς τα εμπρός τι είναι αυτό που αναδεικνύει το μέλλον του gaming.