Ο κόσμος του gaming μπορεί να ακούγεται σαν κάτι που απευθύνεται κυρίως σε παιδιά. Όμως, ο τζίρος των δισεκατομμυρίων δολαρίων δείχνει ξεκάθαρα ότι δεν πρέπει να ληφθεί σοβαρά υπόψη. Και για έναν κλάδο με τόσο συντριπτικές απαιτήσεις, θα υπάρξουν περισσότερες αποτυχίες παρά επιτυχίες. Ανεξάρτητα από το πόσο επαναστατική ή θρυλική μπορεί να είναι μια εταιρεία στην επιχείρηση. είναι βέβαιο ότι θα πάρουν κάποιες μετανιωτικές αποφάσεις που θα αποδεικνύονταν καταστροφικές για αυτούς. Είναι ενδιαφέρον ότι έχουμε ετοιμάσει μια σύντομη λίστα για εσάς τους αναγνώστες και τους geeks του gaming που θέλετε να μάθετε περισσότερα.
- SNES CD/Nintendo PlayStation
Η προσπάθεια να ωθήσετε την επιχείρηση στο επόμενο επίπεδο θα έχει σίγουρα προβλήματα εάν φοβάστε να τολμήσετε σε νέες περιοχές. Το ίδιο συνέβη με τους Moguls Nintendo , οι οποίοι απέτυχαν να παραδώσουν την επόμενη γενιά κονσόλας στους παίκτες μετά τη συνεργασία τους με τη Sony γύρω στο 1991. Το έργο τους ήταν μια ολοκαίνουργια αυτόνομη κονσόλα που μπορούσε να χρησιμοποιήσει το τσιπ Sony SPC 700 (αργότερα ενσωματώθηκε στο Sony PlayStation) και να παίξει Παιχνίδια SNES που βασίζονται σε φυσίγγια. Αυτό, δυστυχώς, δεν συνέβη ποτέ και οδήγησε τη Sony να αναπτύξει τη δική της κονσόλα επόμενης γενιάς, το PlayStation ή το PS1. Η Nintendo, από την άλλη πλευρά, κόλλησε με μέσα που βασίζονται σε φυσίγγια και κυκλοφόρησε το N64 που ποτέ δεν κατάφερε να φτάσει στην κορυφή του πανίσχυρου PS1.
Δείτε επίσης: 30 παιχνίδια που ενδέχεται να διαθέτουν στο SNES Classic Edition
- Sega 32x και Sega CD
Ήταν όλα καλά και καλά για τη Sega όσο κράτησε η 16-bit εποχή του gaming. Με την εισαγωγή νεότερων τεχνολογιών και τον ανταγωνισμό από τη Nintendo, η Sega έκανε κάτι που δεν έπρεπε και ποτέ δεν ανέκαμψε αρκετά. Πρώτα ήρθε το Sega 32x, το οποίο ήταν περισσότερο πρόσθετο για το Sega Genesis παρά ξεχωριστή κονσόλα. Ανεξάρτητα από τη φύση του πρόσθετου, το 32x εξακολουθεί να απαιτεί έναν προσαρμογέα ρεύματος, ένα καλώδιο που συνδέεται στο Genesis, ενώ είναι ήδη συνδεδεμένο στην υποδοχή της κασέτας. Το ίδιο συνέβη και με το Sega CD που ήταν ένα άλλο πρόσθετο (με ξεχωριστή απαίτηση για τροφοδοσία) και τα τρία μαζί έμοιαζαν με ένα τέρας στην υποστήριξη ζωής που δεν θα μπορούσε ποτέ να ξεπεράσει οτιδήποτε κυκλοφόρησε στο Genesis.
- Εικονικό αγόρι
Το μόνο πράγμα που εμπόδισε τον Χάουαρντ Σταρκ να γίνει τόσο εμβληματικός όσο ο Τόνι Σταρκ (Ironman) ήταν η τεχνολογία της εποχής του. Το ίδιο συνέβη και με την τρομερή προσπάθεια της Nintendo για gaming εικονικής πραγματικότητας που ονομάζεται Virtual Boy το 1995. Σύμφωνα με τη Nintendo, η κονσόλα (ή περιφερειακή; Είναι δύσκολο να αποφασίσεις!) ήταν η πρώτη gaming μηχανή που εμφάνιζε τρισδιάστατες εικόνες. Ωστόσο, αυτός ο ισχυρισμός ήταν μισοψημένος, καθώς χρησιμοποιούσε μόνο εφέ παράλλαξης για να εξαπατήσει τα μάτια σας ώστε να δουν το βάθος και οι περισσότεροι παίκτες μπορούσαν να δουν μόνο θολές, κόκκινες μονόχρωμες εικόνες που απείχαν πολύ από το να είναι πραγματικές 3D, πόσο μάλλον εικονικής πραγματικότητας.
Δείτε επίσης: Παιχνίδια που σημείωσαν καταστροφή για μεγάλα franchises
- PSP GO

Αν και αυτή η κακή απόφαση δεν ήταν τόσο καταστροφική όσο οι υπόλοιπες σε αυτήν τη λίστα, σίγουρα δίδαξε στη Sony μερικά πολύτιμα μαθήματα σχετικά με τις επιχειρήσεις τυχερών παιχνιδιών. Το φορητό τους PSP ή PlayStation ήταν μια εξαιρετικά δημοφιλής συσκευή χειρός που κλόνισε την αδιαμφισβήτητη κυριαρχία της Nintendo με τις φορητές συσκευές χειρός Gameboy. Όμως, δεδομένου ότι η αγορά των τυχερών παιχνιδιών smartphone ανέβαινε επίσης ρυθμούς, η απόφαση της Sony να παρουσιάσει το PSP GO φαινόταν απλώς σαν μια φτηνή προσπάθεια να κερδίσει χρήματα από τη δημοτικότητα του PSP. Αν και η φορητή κονσόλα δεν ήταν κακή, παρόλα αυτά δεν έφερε την επόμενη γενιά gaming και κανιβαλοποίησε τις πωλήσεις για το πρωτότυπο PlayStation Portable.
Δείτε επίσης: Η Sony σχεδιάζει να αφήσει τους κατόχους υπολογιστών να παίζουν σύντομα παιχνίδια PS4
- Sega Dreamcast
Θα μπορούσε κανείς να βρει μια ατελείωτη σειρά περιεχομένου μέσω του Διαδικτύου γιατί απέτυχε η κονσόλα επόμενης γενιάς της Sega Dreamcast. Παρά το γεγονός ότι ήταν μια προηγμένη κονσόλα, το Dreamcast είχε αρκετά προβλήματα όπως η έλλειψη παιχνιδιών τρίτων, τα προβλήματα αδειοδότησης με την Electronic Arts, οι κακές πωλήσεις από προηγούμενες κονσόλες, το ασυνήθιστα μεγάλο χειριστήριο και ο ακραίος ανταγωνισμός από τη Sony οδήγησαν το τελευταίο καρφί στη Sega. φέρετρο, σφραγίζοντας έτσι τη μοίρα τους.
- Atari Jaguar και Jaguar CD
Για μια εταιρεία που κυριολεκτικά επινόησε και διέδωσε την ιδέα της οικιακής κονσόλας για βιντεοπαιχνίδια, θα έπρεπε να είχε τελειώσει αμέσως μετά το crash του βιντεοπαιχνιδιού το 1983. Ο λόγος για το crash ήταν μια εισροή κακοφτιαγμένων, αλλά ακριβών τίτλων για κονσόλες μαζί με αυξανόμενη δημοτικότητα των οικιακών υπολογιστών. Αυτό, ωστόσο, δεν φάνηκε να διδάσκει στην Atari ένα μάθημα που τα χάλασε άσχημα με την κυκλοφορία του 32-bit Atari Jaguar. Αν και τα γραφικά δεν ήταν τόσο άσχημα, δεν μπορούσαν να νικήσουν το Super Nintendo με έλλειψη εντυπωσιακών τίτλων. Αυτά σε συνδυασμό με ένα αδέξιο και ασυνήθιστα μεγάλο χειριστήριο με πάρα πολλά κουμπιά αποδείχτηκαν δόλωμα για τους κριτικούς για να αποφύγουν αυτήν την κονσόλα. Το συνημμένο CD επίσης δεν ήταν τόσο ικανό όσο το PlayStation και έκανε το Jaguar να μοιάζει με τουαλέτα.
Έχουμε ήδη μιλήσει για το πώς ακόμη και οι μεγαλύτεροι προγραμματιστές/franchise βιντεοπαιχνιδιών έχουν το μερίδιο τους σε απογοητευτικούς τίτλους, οπότε γιατί όχι και οι κονσόλες. Κάποιοι μπορεί να θεωρούν ότι ένα ζευγάρι στην παραπάνω λίστα είναι υπέροχο, αλλά σίγουρα δεν είναι κοντά στις μεγαλύτερες επιτυχίες τους και αξίζουν μια θέση εδώ. Εάν έχετε άλλα τέτοια παραδείγματα χειρότερων επιχειρηματικών καταστροφών, μη διστάσετε να μοιραστείτε την ιστορία στα παρακάτω σχόλια.