Med enhver målestok er Mobile VR kommet godt fra start. En rapport i maj fra IHS Markit forudsiger, at salget af Samsungs Gear VR-headsets vil overstige 10 millioner i begyndelsen af 2018, mens Googles Daydream-headsets skulle have solgt over 2,3 millioner enheder ved udgangen af dette år. Det er langt forud for PlayStation VR, Oculus Rift eller enhver anden pc- eller konsolbaseret platform. Selvom bundtaftaler helt sikkert har hjulpet, skubber omkostninger, tilgængelighed og bekvemmelighed alle mobil VR fremad. Stærke apps, fra spil til 360-graders videoer og VR-koncertoplevelser, kommer også online, hvilket giver et bredere publikum bedre grunde til at hoppe ombord.

Se relateret
Fastnettelefonens død?
Teknologien bag Gigabit LTE
Hvad er Gigabit LTE?
Alligevel er mobil VR kun lige ved starten af sin rejse. Hvor de første enheder og oplevelser er blevet holdt tilbage af begrænsningerne af eksisterende smartphone-hardware, vil den næste generation blive sluppet løs af nye, højtydende systemer-på-en-chip (SoC) som Qualcomm® Snapdragon™ 835 Mobile Platform. Hvad mere er, vil de blive skubbet yderligere af forbedret tilslutningsmuligheder, specifikt understøttelse af højhastighedsmobilnetværk, der kører Gigabit LTE.
Ekstreme krav kræver ekstrem ydeevne
VR kan være den mest krævende applikationsklasse derude i øjeblikket. Til at begynde med kræver det grafik af høj kvalitet, endda konsolkvalitet for at skabe fordybende, troværdige 3D-verdener. For at gøre tingene sværere, kræver det, at de gengives til to 3D-visningsporte for at give et stereoskopisk display, de to visninger placeret side om side på en WQHD (2560 x 1440) eller højere opløsningsskærm. Ydeevnen er desuden afgørende. Ikke alene har du brug for en jævn billedhastighed på 60 fps, men enhver forsinkelse mellem spillerbevægelse og en visuel respons skal være minimal. Hvis bevægelse til foton-latens, som det kaldes, stiger over 20 ms, er oplevelsen måske ikke bare overbevisende, men aktivt kvalmende. Hvis der er én oplevelse, du ikke ønsker fra VR, er det køresyge.

Det er et udfordrende sæt krav, men et Qualcomm Snapdragon 835 Mobile Platform er designet til at opfylde. Findes i Sony Xperia XZ Premium såvel som Qualcomms mobile VR-headset-referencedesigns, den har funktionerne og de rå hestekræfter til at bringe VR-verdener til live. Dens Adreno 540 GPU tilbyder et 25 % løft i grafikgengivelsesydelsen i forhold til den tidligere Snapdragon 820, plus en imponerende 60x stigning i dens farvegengivelseskapacitet. Den kan drive skærme i op til 4K-opløsninger i 10-bit farve med High Dynamic Range (HDR), hvilket gør det muligt for mobile VR-udviklere at skabe mere levende verdener med fordybende belysning. Plus, med understøttelse af DirectX 12, OpenGL ES 3.2 og Vulkan, får udviklere de præcise værktøjer, de har brug for til at bygge disse oplevelser.
Det er otte CPU-kerner, fire optimeret til høj ydeevne, fire til energieffektivitet i baggrundsopgaver, hjælper også og giver den kraften til at håndtere de simuleringsniveauer, der kræves for at skabe overbevisende, fuldt interaktive miljøer. Tilføj 3D-lyd i realtid med muligheden for at simulere, hvordan lyden hopper rundt i en scene og objekterne i den, plus hele seks graders frihedsføling, og Snapdragon 835 Mobile Platform har potentialet til at tage mobil VR til den næste niveau. Vi ser på spil, der vil tage deres spillere til nye verdener, eller 360-graders VR-oplevelser, der placerer dig lige i hjertet af en live koncert eller sportsbegivenhed. Vi ser på pædagogiske oplevelser, der kan tage eleverne tilbage i tiden for at studere historie eller på en tur inde i menneskekroppen. Vi vil se 360-graders videooplevelser, der skubber baren op fra HD til 4K med HDR.
Hvorfor tilslutning er nøglen
Alligevel er der et andet element, der vil accelerere dette skift og skubbe mobil VR endnu længere: skiftet fra nuværende 4G LTE-mobilnetværk til Gigabit LTE.
Hvorfor? Nå, på den ene side er VR utroligt data-intensive. High-definition grafik og WQHD-skærme betyder mere sofistikerede 3D-modeller og højere opløsningsteksturer. Den slags naturtro materialer, hud, tøj og kulisser, du skal bruge for at sælge VR-oplevelsen, kræver det praktisk talt. Troværdige spilverdener kræver en del kompleks simulering og en masse konstant skiftende data, som skubber intern lagring til dets grænser. Hvad mere er, VR blomstrer i en forbundet, online verden, uanset om det betyder at dele spilverdener med andre spillere, have mobil- eller lokationsbaserede oplevelser eller streame 360-graders lyd og video live fra en begivenhed.
Med Gigabit LTE er der dog en reel mulighed for at streame disse data direkte fra skyen. Nye Gigabit LTE-mobilnetværk bruger en kombination af carrier-aggregering, 4×4 MIMO og 256 QAM-teknologier til at levere endnu mere båndbredde end eksisterende LTE-netværk med gennemsnitshastigheder mellem 100 og 300 Mbits/sek. i den virkelige verden.
Tilsammen har Gigabit LTE og ydeevnen fra Snapdragon 835-processoren det, der skal til for at drive næste generation af mobile VR-oplevelser, men de er faktisk en del af det samme produkt. Snapdragon 835 er den første Qualcomm-processor, der inkorporerer Snapdragon Gigabit LTE-modem. Og efterhånden som vi går fremad med processorteknologi, med endnu mere GPU og CPU-ydeevne til at drive VR, er der mulighed for, at netværksteknologien kan bevæge sig hurtigt, med Qualcomms næste generations modem, der lover spidshastigheder på 1,2 Gbits/sek. At kombinere højtydende mobile processorer med højhastighedsforbindelse vil være nøglen til at gøre VR mere tilgængelig og mere overbevisende, og oplevelsen bliver kun bedre fra nu af.
Find ud af, hvordan Qualcomm driver Gigabit LTE-revolutionen.