Home
» Hvordan
»
Google DeepMind kan rygstikke med de bedste af dem
Google DeepMind kan rygstikke med de bedste af dem
En potentielt stor fordel, som hårdhændet, logisk kunstig intelligens har i forhold til vores squishy, fejlbarlige menneskelige metoder til at få tingene gjort, er, at følelser ikke kommer i vejen. AI har ingen næse at skære af for at trodse sit ansigt, hvilket betyder i teorien, at tingene burde være meget mere effektive.
Men hvad nu hvis der var to AI'er, der konkurrerede om det fælles bedste? Ville de arbejde sammen for at nå deres fælles mål, eller prøve at overstråle den anden i et forsøg på ære? Det er, hvad Googles seneste DeepMind-eksperimenter forsøgte at finde ud af, og spændende nok fik AI'en til at se langt mere menneskelig ud, end du måske havde forventet.
Google stillede to versioner af DeepMind - rød og blå - op mod hinanden i et par computerspil for at se, hvordan de ville håndtere hinanden. I den første skulle de indsamle æbler, der dukkede op på skærmen, men med det ekstra twist, at hver AI havde en laser, der midlertidigt kunne deaktivere sit modsatte nummer, hvis den valgte at bruge den.
Resultatet fra tusindvis af gennemløb? Overraskende menneskeligt. Når digitale æbler var i overflod, ville AI'erne generelt samarbejde fredeligt og indsamle æblerne, mens de gik. Så snart æbler blev knappe, trådte våbnene i kraft. Lyder det bekendt?
Åh, og større, mere intelligente neurale netværk havde en tendens til at skyde deres modstander, uanset hvor mange æbler der var rundt omkring. Læs i det, hvad du vil, selvom Google ikke nødvendigvis mener, at det betyder, at egoistisk er smart. Det kan bare være, at fordi skydning kræver mere "færdighed", ønskede den dummere AI ikke at distrahere fra opgaven med æblejagt, medmindre det var absolut nødvendigt.
Det andet spil var et, der favoriserede samarbejde: "Wolfpack". I dette spil blev de to AI'er anklaget for at fange en vanskelig blå prik omkring et kort. Enhver, der selv har været på jagt efter blå prikker, vil vide, at det er langt nemmere at lægge en i dit jagthyttes trofæskab, hvis du samarbejder om at få det til at hjørne. Hvis du jagter den blå prik på egen hånd, bliver tingene langt mere "Benny Hill".
I dette tilfælde ville mindre, "dummere" netværk ofte gå alene, men de større smartere netværk fastslog hurtigt, at samarbejde opnåede bedre resultater. Selvom der kun er én blå prik pr. spil, er ressourceknaphed naturligvis ikke på spil her.
Så kunstig intelligens kan være samarbejdende eller konkurrencedygtig afhængigt af konteksten. Hvor er det skuffende menneskeligt. Du kan læse mere om eksperimentet på DeepMind-bloggen og i forskningsoplægget.