Další konzole Xbox začíná nabývat tvaru – první hardware Project Helix bude vývojářům dodán v roce 2027

  • Společnost buduje jednotnou platformu, kde herní systémy Xbox a Windows sdílejí stejné technologie a vývojářské nástroje.
  • Nové funkce, jako je Advanced Shader Delivery, mají za cíl snížit zasekávání a zkrátit dobu spouštění hry.
  • Aktualizace DirectStorage umožní rychlejší streamování datových zdrojů a kratší doby načítání při použití NVMe SSD disků.
  • DirectX se vyvíjí, aby podporoval grafiku s umělou inteligencí, což umožňuje modelům strojového učení běžet uvnitř grafických kanálů.

Společnost Microsoft sdílí některé podrobnosti o své další strategii pro herní platformy a oznámení učiněná během konference Game Developers Conference 2026 nabízejí jeden z dosud nejjasnějších pohledů na to, jak se vyvíjí další konzole Xbox.

Ačkoli společnost oficiálně nepředstavila samotný hardware, technologie, které představila v oblasti Windows 11 , vývoje grafiky a výkonu úložiště, naznačují, jak úzce bude další konzole propojena s herním ekosystémem Windows. Aktualizace zahrnují vylepšení grafických kanálů, streamování úložiště, poskytování shaderů a vývojářských nástrojů, které jsou navrženy tak, aby prospívaly jak hraní na PC, tak budoucnosti platformy Xbox.

Oznámení ukazují, že se společnost snaží o model, v němž Windows a Xbox sdílejí společný vývojový základ, což zásadně mění způsob vývoje budoucího hardwaru konzolí.

 

Strategií Microsoftu je sjednocení herních systémů Windows a Xbox

Na konferenci společnost Microsoft zdůraznila, že jejím cílem je učinit z Windows 11 a budoucích verzí nejlepší platformu pro vývojáře, kteří chtějí vytvářet a dodávat hry. Tato strategie se do značné míry opírá o spolupráci s hardwarovými partnery, jako jsou AMD, Intel, NVIDIA a Qualcomm.

Společnost tvrdí, že tento ekosystémový přístup umožňuje vývojářům vytvářet hry na flexibilní platformě, která podporuje více enginů, hardwarových konfigurací a distribučních modelů. Microsoft také zdůraznil, že tato spolupráce pomáhá řídit inovace a utvářet budoucnost her, což potvrzuje, že Windows a Xbox se stávají čím dál úžeji propojenými vývojářskými platformami.

Toto sladění je důležité, protože se očekává, že další konzole Xbox (interně známá jako Project Helix) bude sdílet velkou část své základní technologie s běžnými počítači.

Očekává se, že Microsoft začne vývojářům dodávat předběžné verze hardwaru kolem roku 2027, což naznačuje, že samotná konzole může být do vydání ještě několik let vzdálena .

Nové technologie odhalují, na co se zaměří další Xbox

Několik technologií, které softwarový gigant během konference představil, poukazuje na herní hardware nové generace.

Jedním z nejdůležitějších doplňků je Advanced Shader Delivery , který mění způsob kompilace shaderů ve hrách. Shadery se tradičně kompilují lokálně v systému, což může vést k dlouhým dobám načítání a zasekávání během hraní. Nový systém od Microsoftu umožňuje vývojářům distribuovat předkompilované shadery prostřednictvím výkladních skříní, takže podporovaná zařízení si mohou předem stáhnout optimalizované balíčky shaderů.

Přesunutím této práce z lokálního zařízení se společnost snaží snížit zasekávání, zkrátit dobu spouštění a zajistit konzistentnější výkon napříč hardwarovými konfiguracemi.

Společnost také odhalila aktualizace DirectStorage , technologie navržené pro využití moderních SSD disků NVMe. Mezi nová vylepšení patří podpora komprese Zstandard a nástroje, které pomáhají vývojářům efektivněji upravovat a streamovat herní data, což umožňuje rychlejší a kratší načítání velkých prostředí a světů s velkým množstvím dat.

V kombinaci jsou tyto technologie navrženy tak, aby urychlily načítání rozsáhlých her a zefektivnily streamování dat, což bude pro budoucí konzole a počítače stále důležitější.

DirectX se vyvíjí pro grafiku s umělou inteligencí

Microsoft také odhalil, že se DirectX vyvíjí tak, aby podporoval úlohy strojového učení přímo v grafickém kanálu.

Společnost zavádí nové funkce lineární algebry v HLSL shaderech, které umožňují hardwarově akcelerované operace strojového učení v rámci grafických úloh. Také oznámila nadcházející podporu pro integraci modelů prostřednictvím Windows ML , což vývojářům umožní začlenit do herních scénářů jejich vlastní modely umělé inteligence .

Tento posun odráží širší trend směrem k technikám vykreslování s pomocí umělé inteligence, včetně neuronových grafických kanálů, upscalingu založeného na strojovém učení a technologií generování snímků, které zlepšují vizuální kvalitu a výkon.

Zprávy o připravované konzoli od Microsoftu naznačují, že tyto technologie budou hrát hlavní roli v další architektuře Xboxu. Očekává se, že zařízení bude používat vlastní čip vyvinutý ve spolupráci s AMD , který přinese výrazné zlepšení výkonu ray tracingu spolu s pokročilými grafickými funkcemi strojového učení.

Microsoft také vylepšuje herní nástroje pro vývojáře

Dalším tématem konference bylo vylepšení nástrojů, které vývojáři používají k ladění a optimalizaci grafických úloh. Společnost Microsoft rozšiřuje svou platformu pro ladění grafiky PIX o několik nových funkcí, které mají studiím pomoci efektivněji analyzovat chování grafických karet.

Aktualizace zahrnují soubory s výpisem DirectX pro zachycení stavů pádů GPU a vylepšení ladění shaderů, která vývojářům umožňují nastavit zarážky přímo v kódu shaderu. Nový nástroj Shader Explorer také umožní vývojářům snadněji kontrolovat kompilovaný kód shaderu a analyzovat problémy s výkonem.

Tato vylepšení si kladou za cíl přinést do desktopového prostředí více možností ladění na konzolové úrovni, což studiím usnadní optimalizaci her napříč různými zařízeními i platformami Xbox.

Příští Xbox se může zdát spíše jako herní PC než konzole

Oznámení ukazuje více podrobností o další konzoli. Odhaluje, jak Microsoft postupně buduje jednotnou platformu, na které se vývoj her pro Xbox a PC opírá o stejné technologie, nástroje a výkonnostní funkce.

Očekává se, že další konzole Xbox ( Project Helix ) tuto strategii posune ještě dále tím, že vám umožní spouštět hry pro Xbox i PC na stejném systému, a to s využitím vlastního procesoru AMD a pokročilých grafických technologií s umělou inteligencí.

Pokud se společnosti s tímto přístupem podaří uspět, další Xbox by mohl rozmazat tradiční hranice mezi konzolemi a tradičními počítači. Bude to také znamenat, že vývojáři budou moci vytvářet hry jednou a distribuovat je na více zařízení.

Samotná konzole ještě nebyla oficiálně odhalena. Technologie, které společnost dnes odhaluje, však jasně ukazují, že budoucí platforma Xbox se již formuje uvnitř Windows.

Líbí se vám myšlenka, že Xbox a Windows sdílejí stejnou herní platformu?

 

Ano, hraní her se díky tomu všude vylepší o 100 %.

 

Možná, ale konzole by měly zůstat oddělené0%

 

Ne, Xbox by měl zůstat tradiční konzolí 0 %

 

Ještě si nejsem jistý/á0 %

Proč jste si vybral/a tuto odpověď? Rád/a bych se dozvěděl/a víc. Dejte mi vědět v komentářích.

💬 Napište odpověď

Zanechat komentář

Jak extrahovat soubory .tar.gz ve Windows 11

Jak extrahovat soubory .tar.gz ve Windows 11

Pro extrahování souborů .tar.gz ve Windows 11 použijte příkazy tar -xvzf source -C destination nebo sudo tar -xvzf /mnt/c/source -C /mnt/c/destination.

Další konzole Xbox začíná nabývat tvaru – první hardware Project Helix bude vývojářům dodán v roce 2027

Další konzole Xbox začíná nabývat tvaru – první hardware Project Helix bude vývojářům dodán v roce 2027

Další Xbox se již rýsuje. Aktualizace Microsoftu pro GDC 2026 odhalují grafiku s umělou inteligencí, rychlejší úložiště a hlubší integraci s Windows.

Microsoft potvrzuje, že režim Xbox dorazí na počítače s Windows 11 v dubnu 2026

Microsoft potvrzuje, že režim Xbox dorazí na počítače s Windows 11 v dubnu 2026

Windows 11 získá v dubnu 2026 režim Xbox Full Screen Experience, čímž promění počítače v herní systémy konzolového typu.

Jak vyhledávat lokální soubory pomocí aplikace Copilot ve Windows 11

Jak vyhledávat lokální soubory pomocí aplikace Copilot ve Windows 11

Chcete-li v aplikaci Copilot ve Windows 11 používat vyhledávání souborů, musíte povolit oprávnění a používat přirozený jazyk k vyhledávání a otevírání souborů.

Jak nainstalovat Duck.ai (DuckDuckGo) jako aplikaci ve Windows 11, 10

Jak nainstalovat Duck.ai (DuckDuckGo) jako aplikaci ve Windows 11, 10

Nainstalujte si aplikaci Duck.ai na Windows 11 nebo 10 s Edge nebo Chrome jako PWA pro rychlý a soukromý přístup k DuckDuckGo AI bez nutnosti nativní aplikace.

Jak nainstalovat aplikaci ChatGPT ve Windows 11, 10

Jak nainstalovat aplikaci ChatGPT ve Windows 11, 10

Chcete-li nainstalovat ChatGPT jako aplikaci ve Windows 11 (10), vyberte v nabídce Edge možnost Aplikace a klikněte na Instalovat nebo v nabídce Chrome použijte možnost Vytvořit zástupce.

Sestavení 26100.6588 (KB5068221) pro Windows 11 přináší nouzové opravy ve verzi 24H2.

Sestavení 26100.6588 (KB5068221) pro Windows 11 přináší nouzové opravy ve verzi 24H2.

Aktualizace Windows 11 KB5068221 (build 26100.6588) pro verzi 24H2 opravuje chybu s aplikacemi Office v App-V a aktualizuje komponenty umělé inteligence.

Build 26100.6584 (KB5065426) pro Windows 11 bude odebrán jako aktualizace ze září 2025.

Build 26100.6584 (KB5065426) pro Windows 11 bude odebrán jako aktualizace ze září 2025.

Build 26100.6584 (KB5065426) pro Windows 11 24H2 vydává aktualizaci ze září 2025 s novými funkcemi. Windows 11 23H2 získává KB5065431.

Úplně odinstalujte funkci Recall ve Windows 11 (3 způsoby)

Úplně odinstalujte funkci Recall ve Windows 11 (3 způsoby)

Chcete-li odinstalovat funkci Recall v systému Windows 11, otevřete Nastavení > Systém > Volitelné funkce > Další funkce systému Windows a zrušte zaškrtnutí políčka Recall.

Jak používat vícevláknovou možnost Robocopy k urychlení kopírování souborů ve Windows 11

Jak používat vícevláknovou možnost Robocopy k urychlení kopírování souborů ve Windows 11

Naučte se, jak používat přepínač Robocopys /MT ve Windows 11 ke kopírování souborů rychleji než v Průzkumníku souborů s vícevláknovými přenosy pro SSD disky a sítě.