Další konzole Xbox začíná nabývat tvaru – první hardware Project Helix bude vývojářům dodán v roce 2027

  • Společnost buduje jednotnou platformu, kde herní systémy Xbox a Windows sdílejí stejné technologie a vývojářské nástroje.
  • Nové funkce, jako je Advanced Shader Delivery, mají za cíl snížit zasekávání a zkrátit dobu spouštění hry.
  • Aktualizace DirectStorage umožní rychlejší streamování datových zdrojů a kratší doby načítání při použití NVMe SSD disků.
  • DirectX se vyvíjí, aby podporoval grafiku s umělou inteligencí, což umožňuje modelům strojového učení běžet uvnitř grafických kanálů.

Společnost Microsoft sdílí některé podrobnosti o své další strategii pro herní platformy a oznámení učiněná během konference Game Developers Conference 2026 nabízejí jeden z dosud nejjasnějších pohledů na to, jak se vyvíjí další konzole Xbox.

Ačkoli společnost oficiálně nepředstavila samotný hardware, technologie, které představila v oblasti Windows 11 , vývoje grafiky a výkonu úložiště, naznačují, jak úzce bude další konzole propojena s herním ekosystémem Windows. Aktualizace zahrnují vylepšení grafických kanálů, streamování úložiště, poskytování shaderů a vývojářských nástrojů, které jsou navrženy tak, aby prospívaly jak hraní na PC, tak budoucnosti platformy Xbox.

Oznámení ukazují, že se společnost snaží o model, v němž Windows a Xbox sdílejí společný vývojový základ, což zásadně mění způsob vývoje budoucího hardwaru konzolí.

 

Strategií Microsoftu je sjednocení herních systémů Windows a Xbox

Na konferenci společnost Microsoft zdůraznila, že jejím cílem je učinit z Windows 11 a budoucích verzí nejlepší platformu pro vývojáře, kteří chtějí vytvářet a dodávat hry. Tato strategie se do značné míry opírá o spolupráci s hardwarovými partnery, jako jsou AMD, Intel, NVIDIA a Qualcomm.

Společnost tvrdí, že tento ekosystémový přístup umožňuje vývojářům vytvářet hry na flexibilní platformě, která podporuje více enginů, hardwarových konfigurací a distribučních modelů. Microsoft také zdůraznil, že tato spolupráce pomáhá řídit inovace a utvářet budoucnost her, což potvrzuje, že Windows a Xbox se stávají čím dál úžeji propojenými vývojářskými platformami.

Toto sladění je důležité, protože se očekává, že další konzole Xbox (interně známá jako Project Helix) bude sdílet velkou část své základní technologie s běžnými počítači.

Očekává se, že Microsoft začne vývojářům dodávat předběžné verze hardwaru kolem roku 2027, což naznačuje, že samotná konzole může být do vydání ještě několik let vzdálena .

Nové technologie odhalují, na co se zaměří další Xbox

Několik technologií, které softwarový gigant během konference představil, poukazuje na herní hardware nové generace.

Jedním z nejdůležitějších doplňků je Advanced Shader Delivery , který mění způsob kompilace shaderů ve hrách. Shadery se tradičně kompilují lokálně v systému, což může vést k dlouhým dobám načítání a zasekávání během hraní. Nový systém od Microsoftu umožňuje vývojářům distribuovat předkompilované shadery prostřednictvím výkladních skříní, takže podporovaná zařízení si mohou předem stáhnout optimalizované balíčky shaderů.

Přesunutím této práce z lokálního zařízení se společnost snaží snížit zasekávání, zkrátit dobu spouštění a zajistit konzistentnější výkon napříč hardwarovými konfiguracemi.

Společnost také odhalila aktualizace DirectStorage , technologie navržené pro využití moderních SSD disků NVMe. Mezi nová vylepšení patří podpora komprese Zstandard a nástroje, které pomáhají vývojářům efektivněji upravovat a streamovat herní data, což umožňuje rychlejší a kratší načítání velkých prostředí a světů s velkým množstvím dat.

V kombinaci jsou tyto technologie navrženy tak, aby urychlily načítání rozsáhlých her a zefektivnily streamování dat, což bude pro budoucí konzole a počítače stále důležitější.

DirectX se vyvíjí pro grafiku s umělou inteligencí

Microsoft také odhalil, že se DirectX vyvíjí tak, aby podporoval úlohy strojového učení přímo v grafickém kanálu.

Společnost zavádí nové funkce lineární algebry v HLSL shaderech, které umožňují hardwarově akcelerované operace strojového učení v rámci grafických úloh. Také oznámila nadcházející podporu pro integraci modelů prostřednictvím Windows ML , což vývojářům umožní začlenit do herních scénářů jejich vlastní modely umělé inteligence .

Tento posun odráží širší trend směrem k technikám vykreslování s pomocí umělé inteligence, včetně neuronových grafických kanálů, upscalingu založeného na strojovém učení a technologií generování snímků, které zlepšují vizuální kvalitu a výkon.

Zprávy o připravované konzoli od Microsoftu naznačují, že tyto technologie budou hrát hlavní roli v další architektuře Xboxu. Očekává se, že zařízení bude používat vlastní čip vyvinutý ve spolupráci s AMD , který přinese výrazné zlepšení výkonu ray tracingu spolu s pokročilými grafickými funkcemi strojového učení.

Microsoft také vylepšuje herní nástroje pro vývojáře

Dalším tématem konference bylo vylepšení nástrojů, které vývojáři používají k ladění a optimalizaci grafických úloh. Společnost Microsoft rozšiřuje svou platformu pro ladění grafiky PIX o několik nových funkcí, které mají studiím pomoci efektivněji analyzovat chování grafických karet.

Aktualizace zahrnují soubory s výpisem DirectX pro zachycení stavů pádů GPU a vylepšení ladění shaderů, která vývojářům umožňují nastavit zarážky přímo v kódu shaderu. Nový nástroj Shader Explorer také umožní vývojářům snadněji kontrolovat kompilovaný kód shaderu a analyzovat problémy s výkonem.

Tato vylepšení si kladou za cíl přinést do desktopového prostředí více možností ladění na konzolové úrovni, což studiím usnadní optimalizaci her napříč různými zařízeními i platformami Xbox.

Příští Xbox se může zdát spíše jako herní PC než konzole

Oznámení ukazuje více podrobností o další konzoli. Odhaluje, jak Microsoft postupně buduje jednotnou platformu, na které se vývoj her pro Xbox a PC opírá o stejné technologie, nástroje a výkonnostní funkce.

Očekává se, že další konzole Xbox ( Project Helix ) tuto strategii posune ještě dále tím, že vám umožní spouštět hry pro Xbox i PC na stejném systému, a to s využitím vlastního procesoru AMD a pokročilých grafických technologií s umělou inteligencí.

Pokud se společnosti s tímto přístupem podaří uspět, další Xbox by mohl rozmazat tradiční hranice mezi konzolemi a tradičními počítači. Bude to také znamenat, že vývojáři budou moci vytvářet hry jednou a distribuovat je na více zařízení.

Samotná konzole ještě nebyla oficiálně odhalena. Technologie, které společnost dnes odhaluje, však jasně ukazují, že budoucí platforma Xbox se již formuje uvnitř Windows.

Líbí se vám myšlenka, že Xbox a Windows sdílejí stejnou herní platformu?

 

Ano, hraní her se díky tomu všude vylepší o 100 %.

 

Možná, ale konzole by měly zůstat oddělené0%

 

Ne, Xbox by měl zůstat tradiční konzolí 0 %

 

Ještě si nejsem jistý/á0 %

Proč jste si vybral/a tuto odpověď? Rád/a bych se dozvěděl/a víc. Dejte mi vědět v komentářích.

💬 Napište odpověď

Zanechat komentář

Jak změnit barvu ukazatele myši ve Windows 11

Jak změnit barvu ukazatele myši ve Windows 11

Chcete-li změnit barvu a velikost ukazatele myši ve Windows 11, přejděte do Nastavení > Usnadnění přístupu > Ukazatel myši a dotyk a upravte nastavení.

Sestavení 26220.7051 (KB5067115) pro Windows 11 25H2 nahrazuje vyhledávání na hlavním panelu funkcí Copilot (vývojář)

Sestavení 26220.7051 (KB5067115) pro Windows 11 25H2 nahrazuje vyhledávání na hlavním panelu funkcí Copilot (vývojář)

Aktualizace KB5067115 (sestavení 26220.7051 a 26120.7051) pro Windows 11 25H2 a 24H2 přidává funkci Zeptat se druhého pilota na hlavním panelu, režim Xbox pro kapesní zařízení a sdílený zvuk.

Windows 11 v nadcházející aktualizaci přidá funkci „Haptické signály“

Windows 11 v nadcházející aktualizaci přidá funkci „Haptické signály“

Nastavení haptických signálů se zobrazí v nastavení myši, aby se v systému Windows 11 zobrazovala haptická zpětná vazba. Zde je návod, jak funkci povolit po vypnutí.

Microsoft konečně opravuje přeplněnou kontextovou nabídku po kliknutí pravým tlačítkem myši ve Windows 11.

Microsoft konečně opravuje přeplněnou kontextovou nabídku po kliknutí pravým tlačítkem myši ve Windows 11.

Společnost Microsoft testuje novou rozdělenou kontextovou nabídku pro Windows 11, která má snížit nepořádek a zlepšit použitelnost kontextové nabídky vyvolané pravým tlačítkem myši.

Jak zakázat aplikace na pozadí ve Windows 11

Jak zakázat aplikace na pozadí ve Windows 11

Chcete-li v systému Windows 11 zakázat aplikace na pozadí, otevřete Nastavení > Aplikace > Nainstalované aplikace, otevřete Pokročilé možnosti a poté u aplikace vyberte možnost Nikdy.

KB5077240 (build 28020.1673) pro Windows 11 26H1 vylepšuje tmavý režim a přidává test rychlosti sítě (Canary)

KB5077240 (build 28020.1673) pro Windows 11 26H1 vylepšuje tmavý režim a přidává test rychlosti sítě (Canary)

Aktualizace KB5077240 (sestavení 28020.1673) pro Windows 11 přidává test rychlosti hlavního panelu, vylepšení tmavého režimu Průzkumníka souborů, změny QMR a podporu RSAT pro ARM64.

Jak provést offline antivirovou kontrolu pomocí programu Microsoft Defender ve Windows 11

Jak provést offline antivirovou kontrolu pomocí programu Microsoft Defender ve Windows 11

Ve Windows 11 dokáže funkce Microsoft Defender Offline rychle odstranit obtížné viry, rootkity a další malware a zde je návod, jak na to.

Jak povolit Windows Sandbox ve Windows 11, 10

Jak povolit Windows Sandbox ve Windows 11, 10

Chcete-li v systému Windows 11 povolit Windows Sandbox, otevřete Nastavení > Systém > Upřesnit > Virtuální pracovní prostory a zapněte Windows Sandbox.

Microsoft tvrdí, že se jedná o ideální hardwarovou konfiguraci pro hraní her ve Windows 11.

Microsoft tvrdí, že se jedná o ideální hardwarovou konfiguraci pro hraní her ve Windows 11.

Microsoft vysvětluje ideální hardwarové nastavení pro hraní her ve Windows 11 a proč je vyvážené hardware důležitější než samotný software.

PowerToys přidává Command Palette Dock s umístěním nahoře a z boku pro Windows 11

PowerToys přidává Command Palette Dock s umístěním nahoře a z boku pro Windows 11

PowerToys 0.98 přidává dokovací panel Command Palette, který si můžete připnout na libovolný okraj obrazovky. Zde je návod, jak funguje a proč nenahrazuje hlavní panel.