Какво представлява мрежовият слой?

Моделът OSI ( взаимосвързаност на отворени системи ) е концептуален модел, използван за описание на частите, които изграждат компютърна мрежа. Предназначен е да създаде ежедневно разбиране за разработване на мрежови стандарти и протоколи. Моделът е доста полезен за разбиране на основите на компютърната мрежа. Струва си да се има предвид, че реалното прилагане на протоколите се различава донякъде. Има много протоколи за кръстосване на слоеве. Съвременните мрежови концепции не се вписват непременно добре в OSI модела. Все пак е полезно да разберете основите.

Моделът OSI има седем слоя, като по-ниските числа се доближават до голите метални кабели, които предават данни. Мрежовият слой е третият слой. В допълнение, мрежовият слой е отговорен за препращането на пакети. Това включва маршрутизиране на трафик през локална мрежа и маршрутизиране на трафик през голяма мрежа като Интернет.

Функции на мрежовия слой

Основната функция на мрежовия слой е да насочва пакети с променлива дължина от устройството източник към устройството местоназначение през една или повече мрежи. Всички комуникации през мрежовия слой са „без връзка“. Това означава, че няма незабавна необходимост или възможност за устройство-дестинация да потвърди получаването на пакет. Протоколите, ориентирани към връзката, съществуват на по-високи нива. Да предположим, че трябва да се направи дългосрочна връзка. Тези протоколи трябва да се използват.

Мрежовият слой трябва да осигури схема за адресиране, за да позволи маршрутизирането на трафика. Обикновено това са IP адреси. Използват се две основни версии на IP адреси, IPv4 и IPv6. IPv4 е изключително широко използван, но цялото му адресно пространство е заето. Освен това, за да се даде възможност за непрекъснат растеж на устройствата, свързани с интернет, беше разработена схемата за адресиране IPv6. Той има много по-дълги адреси, които му дават извадка от адресно пространство. Малко вероятно е да бъде под напрежение много дълго време.

Много мрежи се подразделят на подмрежи и се свързват с други мрежи, за да образуват широкообхватни мрежи ( WAN ) и често Интернет. Специални мрежови устройства, наречени рутери, които се намират на границата на мрежите и могат да препращат пакети между тях. Това позволява конгломерацията на по-обширни мрежи и в крайна сметка Интернет. В ранните дни на компютърните мрежи рутерите също се наричаха шлюзове. Този термин обикновено е излязъл от употреба. Въпреки това, все още може да се намери в употреба на някои места. Например таблицата за маршрутизиране на компютъра обикновено изброява IP адреса на рутера като „шлюз по подразбиране“.

Разлики от TCP/IP модела

Моделът TCP/IP изпълнява подобна функция на модела OSI, но се използва изключително за описание на протоколи в Интернет. Моделът OSI може да работи с всяка форма на компютърна мрежа, включително такива, които не се свързват с интернет. TCP/IP моделът има слой, наречен Интернет слой. Това често се приравнява директно към мрежовия слой в OSI модела. Това обаче е подвеждащо, тъй като интернет слоят включва функционалност от други слоеве на OSI модел. Като такива те не са пряко сравними.

Заключение

Мрежовият слой е слой 3 в модела за взаимно свързване на отворени системи или OSI модела. Той описва протоколи, използвани за маршрутизиране на трафик в рамките на или през множество мрежи. Освен това, рутерите са ключова част от мрежовия хардуер, който прилага това маршрутизиране на пакети в реалния свят. Мрежовият слой използва IP адреси като своя схема за адресиране. И накрая, въпреки приликата в името и функцията, мрежовият слой на OSI модела не трябва да се бърка с интернет слоя в TCP/IP модела, тъй като има функционални разлики.


Как да коригирам неуспешно зареждане на драйвер WUDFRd на Windows 10?

Как да коригирам неуспешно зареждане на драйвер WUDFRd на Windows 10?

Изправени ли сте пред съобщението за грешка при зареждане на компютъра, което казва, че драйверът WUDFRd не успя да се зареди на вашия компютър?

Как да коригирате код за грешка на NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Как да коригирате код за грешка на NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Срещате ли NVIDIA GeForce код за грешка 0x0003 на вашия работен плот? Ако да, прочетете блога, за да разберете как да поправите тази грешка бързо и лесно.

Какво е SMPS?

Какво е SMPS?

Научете какво е SMPS и значението на различните рейтинги на ефективност, преди да изберете SMPS за вашия компютър.

Защо моят Chromebook не се включва

Защо моят Chromebook не се включва

Получете отговори на въпроса Защо моят Chromebook не се включва? В това полезно ръководство за потребителите на Chromebook.

Как да докладвате на Google за фишинг измами

Как да докладвате на Google за фишинг измами

Научете как да докладвате измамник на Google, за да му попречите да мами други с това ръководство.

Roomba спира, залепва и се обръща – Коригирайте

Roomba спира, залепва и се обръща – Коригирайте

Коригирайте проблем, при който прахосмукачката робот Roomba спира, залепва и продължава да се върти.

Как да промените графичните настройки на Steam Deck

Как да промените графичните настройки на Steam Deck

Steam Deck предлага стабилно и многостранно игрово изживяване на една ръка разстояние. Въпреки това, за да оптимизирате играта си и да осигурите възможно най-доброто

Какво представлява сигурността, базирана на изолация?

Какво представлява сигурността, базирана на изолация?

Щях да се задълбоча в тема, която става все по-важна в света на киберсигурността: сигурност, базирана на изолация. Този подход към

Как да използвате Auto Clicker за Chromebook

Как да използвате Auto Clicker за Chromebook

Днес щях да разгледам инструмент, който може да автоматизира повтарящи се задачи за щракване на вашия Chromebook: Auto Clicker. Този инструмент може да ви спести време и

Как да промените циферблата на часовника на Fitbit Versa 4

Как да промените циферблата на часовника на Fitbit Versa 4

Променете циферблата на вашия Fitbit Versa 4, за да придадете на часовника си различен вид всеки ден безплатно. Вижте колко бързо и лесно става.