Как да клонирате твърд диск
В съвременната цифрова ера, където данните са ценен актив, клонирането на твърд диск в Windows може да бъде решаващ процес за мнозина. Това изчерпателно ръководство
След обявяването на Nvidia през 2018 г. за своите 20-серия RTX графични карти, нейната убийствена функция, „проследяване на лъчи“ е популярен термин в кръговете на видео игрите. Но може да е трудно да се разбере какво е проследяване на лъчи, как работи и защо изглежда по-добре от предишните техники.
Какво е проследяване на лъчи и как работи?
В реалния свят, когато видите нещо, това, което виждате, е фотон от източник на светлина. По пътя си към вас този фотон може да е бил отразен от една или повече повърхности. Всяко отражение променя характеристиките на светлината, която достига до очите ви.
Слънцето излъчва широка гама от цветове на светлината, всяка повърхност поглъща част от светлината и отразява друга. Това, което виждаме като зелена повърхност, като листо, изглежда така, защото отразява предимно зелена светлина. Ако светлината, отразяваща се от листа, удари друга повърхност, като например бяла стена, тогава тази повърхност ще изглежда малко по-различно, отколкото ако беше чисто бяла светлина, която свети върху нея. Всяко отражение засяга всяка бъдеща повърхност, с която взаимодейства светлината, променяйки нейния интензитет и видимия цвят.
Проследяването на лъчи е графична техника, която следва същите принципи. Прожектират се светлинни лъчи, изчисляват се свойствата на отразената и пречупената светлина, като цвят, и лъчът продължава да пътува.
В реалния свят всеки източник на светлина, като електрическа крушка или слънце, излъчва фотони във всички посоки, по-голямата част от които никога не достигат до очите ви. Симулирането на това би било безумно интензивен процес, който произвежда предимно пропилян резултат. За да се намали натоварването, проследяването на лъчи работи в обратна посока, прожектирайки лъчи от камерата. На всеки лъч е позволено да измине определено разстояние без отражение или да отразява определен брой пъти, преди да се извършат изчисленията и да се зададе стойността на пиксела.
Например, лъч се хвърля от гледната точка на зрителя, когато удари бяла стена, алгоритъмът рекурсивно генерира отразен лъч, който след това преминава през стъкло от синьо стъкло, накрая, отразеният лъч удря източник на бяла светлина и се абсорбира. Синьото стъкло поглъща цялата светлина освен синя, която хвърля синя светлина върху стената, в резултат на което пикселът е оцветен в синьо.
Защо Ray Tracing изглежда толкова по-добре?
Стандартният метод за изобразяване на сцени в реално време включва използване на предварително изчислени светлинни карти и осветление на цялата сцена. Някои игри използват ограничено обемно осветление, за да включват движещи се източници на светлина и да позволяват динамични сенки, тази техника се използва пестеливо, въпреки че е доста процесорно интензивна.
Проследяването на лъчи може да постигне фотореалистичен резултат, ако се извърши допълнителна работа в етапа на проектиране на играта. Ако всички повърхности включват детайли като отразяване, прозрачност и как светлината ще се пречупи през тях, общият резултат може да изглежда по-естествен. Въпреки че този подход очевидно включва повече работа на етапа на дизайна на играта, той позволява на резултата да изглежда фотореалистичен, като светлината реагира по начина, по който трябва, когато се отразява от бетон, метал, дърво, стъкло и т.н.
Проследяването на лъчи позволява прецизни отражения и сенки като част от процеса на изобразяване. при традиционните методи за изобразяване и двата ефекта са напълно незадължителни и могат да причинят значителни постижения в производителността.
Самото трасиране на лъчи идва с огромен хит на производителността. Докато графичните карти на Nvidia RTX не бяха обявени с хардуерно ускорение за проследяване на лъчи, се смяташе, че необходимата процесорна мощност за извършване на проследяване на лъчи в реално време в софтуера е на повече от десетилетие. Дори и с хардуерното ускорение, проследяването на лъчи все още причинява значително намаляване на производителността, тъй като все още е най-бавната част от изобразяването на кадър.
В съвременната цифрова ера, където данните са ценен актив, клонирането на твърд диск в Windows може да бъде решаващ процес за мнозина. Това изчерпателно ръководство
Изправени ли сте пред съобщението за грешка при зареждане на компютъра, което казва, че драйверът WUDFRd не успя да се зареди на вашия компютър?
Срещате ли NVIDIA GeForce код за грешка 0x0003 на вашия работен плот? Ако да, прочетете блога, за да разберете как да поправите тази грешка бързо и лесно.
Научете какво е SMPS и значението на различните рейтинги на ефективност, преди да изберете SMPS за вашия компютър.
Получете отговори на въпроса Защо моят Chromebook не се включва? В това полезно ръководство за потребителите на Chromebook.
Научете как да докладвате измамник на Google, за да му попречите да мами други с това ръководство.
Коригирайте проблем, при който прахосмукачката робот Roomba спира, залепва и продължава да се върти.
Steam Deck предлага стабилно и многостранно игрово изживяване на една ръка разстояние. Въпреки това, за да оптимизирате играта си и да осигурите възможно най-доброто
Щях да се задълбоча в тема, която става все по-важна в света на киберсигурността: сигурност, базирана на изолация. Този подход към
Днес щях да разгледам инструмент, който може да автоматизира повтарящи се задачи за щракване на вашия Chromebook: Auto Clicker. Този инструмент може да ви спести време и